同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法, 同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。为了让更多人感受体感的乐趣, 《天空之剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。
在音乐上, 《天空之剑》的主题曲是系列名作《时之笛》中的「塞尔达摇篮曲」主旋律的倒放, 往是一个彩蛋,往大说则是一次对经典的致敬;经宫本茂证实,《天空之剑》的音乐是交响乐团演奏的,而非历代作品是电脑制作而成,这也是《天空之剑》带来的又一个惊喜。本作演奏的音乐,需要玩家摆动手柄,从而让林克弹奏竖琴;
和历代其他作品不同,《天空之剑》的竖琴可以在任何场景任何bg进行演奏,并且配合bg奏——就连通关后的片尾曲也是可以配合演奏的。
在迷宫设计上,不同于以往作品,《天空之剑》把更多的谜题集中了在大地图上。
森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,而在游戏真正的迷宫上则有所缩水。《天空之剑》很多谜题占据相当大的场景,比如把一颗炸弹滚到桥梁的对面,或是用金甲虫飞出房间打击墙外的开关,亦或是让整个场景切换成
过去/现在的状态;最后迷宫的整体就是一个巨大的谜题。不过有好必有坏,正因如此设计安排, 《天空之剑》的谜题比起系列其它作品感觉上并不够紧凑。
在这一次博米国电展上面,看到天空之剑的演示, 无数玩家们表示对这个游戏非常期待。
不过真的要等到它的发售,预计还有一年的时间。
其后索尼还公布了获得众多游戏厂商鼎力支持的新掌机N3DS。如此一来,玩家和媒体对索尼的博米国电展发布会就更期待了,大伙都期待索尼能来个大的惊喜,比如公布新掌机PSP2,但除了花大力气宣传3D以及PS Move体感控制器的游戏应用外,很多游戏的演示都是之前就早已公布过的,基本就没什么令人兴奋的作品发表了。
除了惊艳登场的N3DS外,面对索尼PS Move与微软Ki体感控制器咄咄逼人的气势,任天堂也公布了《塞尔达传说:天空之剑》、《马里奥大运动会》、《Wii ***》、《星之卡比:线条》、《超级大金刚回归》……等大批第一方人气作品,从现场进行实机演示的情况来看,这些作品俱表现出了极高的游戏素质,其中尤以《塞尔达传说:天空之剑》最让玩家感到震撼,对于捍卫Wii这家用机体感先行者的地位绝对具有相当
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