曹阳这样做其实是有很深层次的原因在里面的。
首先,枪械少女在全球范围内拥有着超高的人气,而且枪械少女本身就是射击类型的游戏,用来改编成网游在合适不过了
拥有着粉丝基础,到时候这些人就会成为枪械少女online的核心用户,之后再由他们扩散出去,形成一个比较坚实的枪械少女online游戏圈。
这个做法跟之前鬼吹灯的游戏改编还是有一些差别的, 鬼吹灯的读者转化率比较差,主要是因为这部分跟游戏玩家还是有些不太一样,本质上是两个圈子的用户。
可枪械少女的单机游戏玩家,到枪械少女online,这就相当于从河流到大海一样,是水到渠成的事情,大家都是喜欢玩游戏的, 都对射击类型的游戏接受度比较高,都喜欢枪械少女, 那么为什么不进入到枪械少女online当中去呢?
而且未来按照曹阳的想法,在枪械少女online当中,不但会出现原来枪械少女当中出现过的角色,以后还会出现枪械少女2,枪械少女3……只要未来在单机枪械少女续作当中出现的角色都可以在枪械少女online当中出现,这其实也是某种意义上的联动。
都是属于博米旗下的游戏池子,把这个池子做得越大,那么可以流动的水就会越来越多。
还有最后一点,从单机枪械少女改编到网络游戏枪械少女online,这个改动量其实是非常小的,除了商城系统需要重新制作,以及需要新增许多给玩家们进行游戏的新的射击地图之外,其实原来游戏当中使用的大部分的资源都可以被重新利用起来。
游戏的底层战斗机制是现成的,虽然跟《穿越火线》的战斗机制差别很大,可一点儿也不影响玩家们的体验, 相反,正好是这种可以将少女和枪来回切换的战斗模式,反而成为了这个游戏最大的特色。
另外游戏内的美术资源都是可以被重复利用的,包括原来枪械少女当中的许多关卡,你即使把BOSS拿掉,改变成为了一个pvp的场地,依然是非常流畅的。
所以这个改动成本比较小,只是网络化、互动以及商业化和外围系统需要重新制作一遍,这个都不是什么大问题。
成本小,开发周期短,自然而然《枪械少女online》上线的时间就快了。
所以今天大家能够在博米国电展当中看到它的宣传视频也不为奇。
按照曹阳的话来说,这个游戏不但没有早还来得有点儿晚。
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