看到游戏已经连上了,双方选手已经进入比赛房间当中,现在正在正在进行人物的ban选,在这个空档时间当中,我为大家介绍一下这款新的模板游戏。”
ban选方面其实现在的dota已经做得相当成熟了,这一块英雄联盟也没什么好改的,就直接拿过来用,还省时省力。
所以从一些界面设计以及游戏细节设计上,大概能够从英雄联盟上面看到部分dota的影子。
其实这也很正常,毕竟dota也并不是原来的dota。
而是被曹老板改进过后的dota。
当然,也只是外围系统以及ui布局上面被改进了而已,dota有着自己的核心机制和魅力,这些东西都是没法动的。
动了就要意味着玩家的流逝。
老杨继续说,“这个新的moba游戏,大家之前对它都没啥印象,它的名字叫做英雄联盟,是博米公司最新研发的一款5v5竞技moba游戏。
然后可能可能会有很多人想问说英雄联盟他到底跟刀塔有哪些区别呢?
那么在双方选手开始比赛之前,我就先来为大家讲解一下英雄联盟到底它是一款什么样的游戏。
首先他的地,他的大地图。
你们可以看一下它跟我们的多塔游戏是不是有点像?
也是分为右上角和左下角两个不同的阵营, 但是呢, 它的实际的地图尺寸要比多塔的地图尺寸要小很多,大概只有多塔的2/3左右的大小,也就是说呢,在这个游戏当中,玩家地推的兵线会比督查能不能快很多。
而且游戏时常会被大大的缩短,也许打一把刀塔需要一个小时,但是打一把英雄联盟你可能只需要20分钟的时间,在时长上面就进行了大大的缩短,然后呢,让我们来看一下其他的部分。
在英雄联盟这款游戏将之前dota里面的一些之前觉得对玩家不太友好的一些机智给去掉了。
比如说。
在英雄联盟当中,现在已经没有了反补这个选项,这个操作就是说玩家是不能对自己的小兵进行反补的。
你只能通过打死对方的小兵来获得金钱,但是不能阻止对手打死自己的小兵,那那么这种情况下就对先手就非常有好了。
很多玩dota的玩家都知道反补其实是一件非常非常消耗操作的事情,而且对很多新人玩家来说,他们根本就不知道什么是反补。”
“嗯,确实。”pdd赞同到,“反补
本章未完,请点击下一页继续阅读!