「哇哦,那我是不是可以这么理解?」PDD说,「也就是说,在英雄联盟当中,法师在后期不再是一些比较鸡肋的,或者说只能打出控制类型的英雄,甚至可能会成为团队当中的一个非常重要的火力输出点?」
「对的, 就是这个意思。」魔术杨笑着说,「这就是我们新开发的英雄联盟在战斗机制上跟dota非常不一样的地方,一般情况下,dota游戏当中的法师英雄技能伤害到后期是不会得到成长的,当然某些英雄如果受到A杖效果的加成另说,或者哪一天冰蛙想要改游戏当中的装备, 让装备对技能造成影响那也另说。
按照目前的版本进行讨论,那么dota当中法师技能到后期的伤害就比较固定。
可英雄联盟当中却完全不一样,在这个游戏当中, 法师也能成为后期当中的一个重要的火力输出点。
或者这么说吧,一个常规的队伍里面会有两个输出,一个叫做法系输出,另外一个叫做物理输出,两者的区别在于,法系输出打出来的是魔法伤害,并且主要以高爆发,在短时间内能够秒人为主,物理输出呢,主要打出来的是物理伤害,以持续高输出,类似dota里面的大后期那种。
这就让英雄联盟当中的很多法师类型的英雄到后期也有作用。
对于辅助位置的角色来说也是如此。
只要后期装备起来了,就能承担更多的职责。」
魔术杨说。
「嗯,懂了, 所以英雄联盟当中,等于是在魔法和物理两个维度上面建立起来的战斗体系, 同时也在通过不同的装备对他们进行区分,并且在这之后不断地强化他们的个人特色,对吧?」PDD说。
「对的。」魔术杨点点头,「不过,这并不代表说dota就没有英雄联盟优秀,相对而言,从我们公司的数值策划给出的计算模型上,我们可以看到的是,dota游戏类型,它有一个非常明显的优势区和劣势区,它的成长曲线是不平滑的,前期是法师英雄的优势,然后后期物理英雄起来之后,就成为了他们的天下。
所以在战术变化上面,更多的倾向于4保1,或者3保2这种打法。
然后dota的节奏变化上面因为不是连续的,所以在比赛当中看到的许多不同类型的战斗策略啊,团战时间点啊……
这些其实都是有很多可以值得研究的地方。
英雄联盟相对而言,数值上面就没有dota那么奔放, 对于游戏来说, 我们会更好调整
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