是用来终结玩家们的连胜的,主要是用来改善玩家们的体验,准确来说就是让他们意识不到这个家伙不是个真人,然后赢了它还能有爽快感。
未来的游戏其实都是需要AI做调节的游戏。
「哇哦,」李岚云默默吞了一口唾沫。
他已经感受到曹老板差不多都已经把这个游戏设计完成了呀!
包括数值什么的,李岚云虽然听起来大脑里面第一反应是比较复杂,暂时还没法算清楚其中的数值,可乍一听好像没啥大毛病。
炉石传说的费用计算是一个非常有意思却也很复杂的东西。
曹阳前世的时候,就有不少游戏的主策划拿炉石传说的数值来进行面试,能够说得出一些门道的社招人员,基本上都是数值不错的。
这个游戏的数值特殊就特殊在,它并不是一个连续的数值,每个怪物都有血和攻击, 而且这些都是整数,不存在所谓的1.1攻击,1.23攻击这种。
可在网络游戏的设计当中,很多游戏数值喜欢将数值设定成连续的平滑的,这样更加方便计算。
这就是炉石传说当中数值比较难算的一点,一方面是整
数,另外一方面随着费用的不断提升,其实卡牌的价值也在不断的发生变化。
3费的卡牌,没有在3费的时候上,就是一种浪费,没有过牌,没有在自己的优势回合内将卡牌打出去也是一种浪费。
随着游戏的不断进行,游戏的费用不断提升,你会发现,原来那些都是整数的数值,实际上的价值却不一定是个整数。
而游戏设计师在设计卡牌的时候,考虑到各种组合产生的费用曲线变化,也是一件非常考验数值功底的事情。
这就是为什么炉石传说会成为面试的敲门砖的很重要的原因。
当然,也不是绝对的,关键在于看你们的游戏需要什么样的数值策划,只不过是说能把炉石的数值研究透彻的数值策划一般差不到哪里,并不代表对炉石数值没有研究的数值策划就不是好的策划。
能不能发掘出面试者的潜能,也是面试官的一个重要的考验。
……
李岚云暂时计算不清楚,现在这个时间肯定也算不明白,于是索性放弃掉,按部就班把曹老板画的内容,说过的话都原封不动记录下来,准备回去以后再好好研究。
不过从刚才的这些设定来看,李岚云就已经可以认定出来,这必然是一款很有意思的游戏,能不能大卖另说,
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