成绩,很多人表示,哪怕老子不玩这个游戏,但是看到这么多平台恶心的行为,我也要支持一下。
所以随着游戏销量的逐渐增多,加上这件事情闹得比较大,反而在社会上引起了强烈的反响。
导致越来越多的人关注和参与到这件事情当中来。
游戏平台背后的老板,以及相关的利益者们突然意识到了一个非常重要的事实——
你压制得越狠,反而更加的助长了这个东西的传播。
……
《英特纳雄纳尔一定要实现》注定是一款被载入史册的游戏。
这款游戏发售以后非常的红,各种意义上的红,不但内容红得要死,连销售成绩都红得发紫。
《英特纳雄纳尔一定要实现》的制作团队们,在看到这个成绩的时候,都纷纷惊呆了。
说是团队,但其实整个团队只有3个开发人员。
3个人都是大学毕业生,因为对游戏热爱,所以毕业以后本来想去游戏公司工作的,可由于本身的大学并不是特别好,在面试环节当中被刷了下来,最后3个人决定自己组成一个团队,在air游戏平台上面开发独立游戏。
因为在平台开发游戏的成本比较低,而且还能借助air游戏平台的力量来帮忙推广,可以说是很多独立游戏创作者们的首选途径。
孙周宁是主要的设计者,同时也是游戏的主要代码人员,他的女朋友吴梦梦主要负责游戏内的美术部分。
而薛冰是他们两个的同学,同时也负责游戏内的代码和文字部分。
三个人都有比较明确的分工,而且《英特纳雄纳尔一定要实现》本身的游戏开发难度并不高,所以3个人做起来还算比较快,前后差不多做了有半年的时间。
唯一有那么一丢丢不和谐的就是——
薛冰每天都要看这对男女在面前秀恩爱。
3个人骨子里面确实都是又红又专,在某种程度上还是受到博米老板的影响。
他们做梦都想着能进博米游戏公司,却没想到在面试环节当中就被刷了下来。
曹阳就是他们的偶像和榜样。
所以这一次的游戏开发,从某种程度上来说,既是他们的呕心沥血之作,同时也是他们为了以后能曲线救国,靠着游戏产品进入博米公司的敲门砖。
至少几个主创人员是这么想的。
可他们做梦也没有想到,他们做的游戏,居然能卖得这么火爆。
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