相比起未来的2代来说,开发《枪械少女online》明显要容易得多,许多资源都是拿来就能用的,而且因为加入了多人模式,使得游戏出现了更多的新奇玩法。
之所以到现在才上线,主要是因为游戏当中要实现网络化,需要新增一部分的多人战斗场景,还有就是增加游戏商城,用来贩售枪械少女,皮肤还有各种各样的道具和宝箱等等……
说白了就是在原来枪械少女1的基础上增加网络元素以及氪金系统。
博米在此之前已经开放了预注册系统,所以预约游戏的玩家非常的多,甚至到截止预注册为止,一共有超过1500万玩家。
还有不少国外的玩家们表示非常的愤慨。
“为什么枪械少女online不能全球同步上线,而是先开发中国区?这也太不公平了!”
“就是,我们岛国对于枪械少女的热情也是很高的呀,我之前还收集了全套的周边,一直都期待着枪械少女的续作,好不容易盼到一个枪械少女online,结果发现是只对中国区开放,真的太令人失望了。”
……
博米公司选择先在国内开放是有原因的,主要是因为枪械少女online的受众人群,就只有那么几个地区,首先就是华语区,然后是岛国,再次是欧米……
先开放华语区,除了抓住主要受众之外,也是为了能够抢占时间。
在国外要进行运营的话,就要找当地的运营商进行合作,这中间谈判什么的也需要一定的时间,根本不可能这么快,加上各种铺设网络啊,堆服务器啊什么的,没有个半年时间估计还真的搞不定。
所以博米公司在计划当中是先开放中国地区,然后再开放岛国……逐渐扩展到其他国家。
还有一个比较好的因素是,如果先在国内测试的话,就能够收集到很多的一手数据用来进行调整,这样在对外版本当中就能提供比较好的内容。
不过只有中国区开放都没能挡住玩家们的热情,不少国外的玩家们哪怕顶着高度的延迟压力也要来玩这个游戏。
早早就加入了预注册当中。
2011年1月1号,元旦节这一天,枪械少女online正式上线,无数的玩家们涌了进来。
短短不到2天的时间,游戏注册玩家数量就已经突破了2000万人次。
同时在线人数达到了惊人的200万。
无数玩家直呼这个游戏真的太好玩了。
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