‘围猎模式’。
与开幕式上具有表演性质的‘逐猎模式’相比,‘围猎模式’更贴近于实战,所以规则与要求也更复杂了一些。
比如,单纯以比赛环节来说,‘围猎模式’下,整场猎赛就需要经过‘狩猎环节’‘围猎环节’‘对猎环节’三大部分,大致对应淘汰赛、决赛以及加时赛。
‘狩猎环节’是猎赛的开始。
本场比赛所有的猎队都会在猎委会的安排下同一时间进入猎场。主办方会按一定比例在猎场中释放略多与猎队数目的野妖群以及数目不定的独行野妖。比赛时间一般定于上午九点至十二点之间。比赛时,各支猎队可以自由袭击任何一群野妖,最后按照获得猎物的品质与数量来判断胜负。
一般每个场次中前10-20%的猎队有机会晋级下一轮。
在‘围猎环节’,猎场中只会有一个大型妖群。但与前一个环节不同,‘围猎’环节的野妖群无论是数量还是强度,都会远远超过单一猎队所能承受的极限。所以在这个环节,不同猎队之间要学会抛弃成见、互相合作,尽可能快的猎杀妖群。
为了保证环节的独立公平性,获得‘围猎’资格的猎队们仍旧是同一时间入场。获得妖心数量最多的猎队,或者猎获野妖王心脏的猎队,便是此次围猎的冠军。
大部分时候,猎赛持续到这里便结束了。
但难免有意外的情况——最常见的,是一支猎队斩杀了野妖王,另一支猎队则猎杀了最多的野妖。
遇到这种意外,猎赛便会自动进入加时赛,对猎环节。
与前两个环节不同,在对猎环节,两支猎队并不是同一时间入场——按照前两个环节的积分,积分高的优先入场。
仍旧是同一片场地,仍旧是一个野妖群,最终猎杀野妖王的队伍,便能成为最终的冠军。
纵观整个‘围猎模式’,可以毫不夸张的说,时间就是胜利的保障。能在最短时间内解决猎物的猎队,始终会占有一定的优势。
此刻,在一号猎场中,纵横小世界里的数支猎队,正在进行的就是‘狩猎环节’。
萧笑按着怀里的笔记本,不紧不慢的继续说道:
“狩猎环节,最重要的就是节奏。”
“一般在这个环节,猎场中只会投放猎队1-2倍数量的野妖群。我刚刚数了数,今天猎场中妖群与猎队的比例大概是一比一点五左右……这意味着时间非常紧张。”
“这种情况下,大部分猎队只有
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