因为它的基本运行规律,就是排除异类,维持“正常”的运行。
而毫无疑问,自己这样的任务人,本身就是不稳定元素。
一旦进入这里,要么按照提示做事,小心翼翼一个任务都不失败,融入世界的运行,然后不知道收容达成的真正条件,永远困死在这里。
前期的埃德拉尔就是这样。
要么违背提示让任务失败,获得收容条件提醒的同时成为异常,接着被润物细无声的绞杀。
属实相当无解的样子。
……
风驰电掣间,车很快离开城区,周围已经是越来越偏荒凉。
而通过后视镜监视着后面,付前确认暂时还没有人追来。
形势看起来相当不利,似乎怎么样都是绝对的死局。
然而真的是这样吗?
对埃德拉尔兄的调查,可不是无用功。
在这个过程中,自己看到了这个世界的本质——焚炉之所以能火化自己,是因为它本身在燃烧。
虽然不知道那充斥四处的混乱是如何造成的,但明显有一股力量,在对它纠错。
而这纠错的机制,正是焚炉杀伤力的来源。
这个机制是排斥异常,害怕混乱的。
这混乱并不是胡作非为,而是不按照规则,或者是提示行事。
举个例子,它并不害怕你用钥匙开锁,就算是开银行的锁也一样,这并不会导致混乱。
但它害怕你用不寻常的方式开锁。
这很可能也是为什么自己当时的任务一下变得艰难。
毕竟按照刚才梅狄亚的说法,偶尔不按照提示行事,并不会受到太夸张的惩罚。
当时之所以自己的任务难度一下暴增,除了没有遵照提示及时离开,其实可能还有一个原因——自己用特殊手段打开了锁。
严格来说,这个同样是对提示的违背。
可能这样的双重叛逆下,针对才一下变得强烈。
否则第二个任务变成“不要回家”都说不定。
此外纠错机制无所不在不假,但有一点也是可以确认的——它无法调用超出尺度之外的手段。
埃德拉尔的经历也能印证,它只能通过把人往复杂的情况丢这一种办法,然后一步步引导这些人来处理掉他,并且还要让这过程合情合理。
如果不是这样,直接天降陨石把自己秒了得了,哪来那么多麻烦。
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