的生物钟产生影响确实是个问题,不过这也侧面证明了虚拟实境头盔绝佳的助眠效果。哪怕是失眠症患者,也能通过虚拟实境头盔睡个安稳觉。
虽然只是个细节,但这也被工作人员细心地记录在了本子上,这将为游戏实际运营提供参考。
现在已经是内测的第25天了。
玩家们已经从最初的震惊,变成了如今的习以为常。
一开始不少法师还兴冲冲地在新手村里扔火球点房子,无数次被赶来的卫兵击杀在复活点依旧乐此不彼,到最后全城的NPC都对这些玩家表现出了不友好的情绪,这种智障的行为才有所收敛。
其实也不怪他们,任何一个人拥有了施展魔法的能力,第一个想法肯定不是用它来拯救世界,而是搞点破坏看看NPC们如何气急败坏。不要怀疑,即使是把佛洛依德老前辈的心理学搬出来,这种行为也是有迹可循的。
也正是因此,这些法师在转职的时候大多都倾向于转职成火法和亡灵法师。
一个足够暴力,一个足够邪恶。
对于玩家的这种就职倾向,远在另一个世界的游戏设计师们,也只得根据这些冰冷的数据,无奈地挥动“手术刀”。
“今天天气不错。”
“我们来削一下法师吧。”
这两句话几乎已经成了杜永康的游戏工作室里的日常用语。
没办法,看不到玩家的具体情况,他们也搞不清楚为什么这些“内测人员”会如此热衷的选择法师,还有为何会如此热衷地用火球点NPC的屋子,这种想象在他二十余年的职业生涯中,几乎是闻所未闻。
直到后来杜永康向江晨反馈了这种状况,法师连续挨刀的惨状才停了下来。
末世那边虚拟实境从初级走向成熟经历了一个世纪的过程,所以那边那个世界的玩家,对于虚拟实境中的自由度和奇幻程度并不觉得有多么的惊讶,更多的只是习以为常。
简而言之,现世这边的内测者,对于如此大跨度的虚拟实境设备,表现出来更多的是一种类似于原始对文明的崇拜。就像你突然把一根火枪扔到土著手上,他们第一反应肯定不是离枪眼远点,而是把眼睛凑过去看看为啥那个黑洞会喷火。
削技能伤害会下降游戏性,但不削就没人玩战士了,也会影响玩家的游戏体验。一番斟酌后,江晨吩咐他们在成长性上面下刀,而不是在技能伤害上。
比如一个战士的C级装备大概要100金币,爆率在10%。而法
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