那就是十亿个平行的‘落霞荒山殒寂古庙’副本小世界。
当这么多小世界全部来‘繁衍’那一幕的时候,那其中到底有什么因果,自然就完全的呈现了出来。
那么关于苏叶的因果,他苏离现在办不成,完全就可以将这个计划安排到玩家的独立隐藏任务里去测试。
玩家没有什么顾虑,也会尝试各种可能。
而那些可能,苏离的智力未必想不到,但是却没有一次次的去执行的机会。
可玩家在小世界里有。
换句话说,即便是苏离认为完全没有机会的可能,玩家也会去尝试,然后不断的更改方法,最终逐渐的接近,摸索出一个可能的方式。
就像是苏夏的那种手段,他是通过无数的死亡摸索出的前因后果。
如果之前不死,就不知道雕像是神灵。
如果不知道雕像是神灵,就无法借势,那后面的一切自然就没有了。
而他苏离开局有雕像,但是他没有死过,就不知道雕像的秘密。
他也没有重来的机会,自然也就没有在开局的时候过于谨慎。
他是没有提醒的,也没有诸多玩家的建议来参考。
苏离慢慢的开始整理所有事情的因果,然后通过认真的思考,找出了关键的答案。
也就是说,这个苏夏——确实是比他苏离的开局更好,更优秀。
所以说,有时候有‘依仗’,反而并不是一件好事,因为知道自己很难被杀死,或者是有系统兜底,所以永远没有对于致命危险的一种谨慎和真正的忌惮感。
就像是一个修行者,无论是站在悬崖还是飞上天空,都不会有恐高的情况出现。
更是不会担心掉下去摔死,因而无论是走在悬崖旁还是飞上天空,都不会真正的害怕。
最多就是封禁修为,然后觉得——哇靠,好刺激。
但是普通人呢?不做保护措施在悬崖边走一遭,那觉得会气血上头,浑身发抖。
抑或者没有保护直接丢到半空中,那也一定会惨叫,因为这就是真正的直面死亡,没有什么机会可言。
“所以,没有机会,就是最好的机会!”
“我好像明白了!”
“原来系统曾经让我去莽,确实是希望我去死。真正的死一次的那种死。然后在完全历经死亡之后,进行某种因果的重置,就像是游戏那样。”
“但是现在——怕是已经难以体会这
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