和岛正利他们过了一遍8位芯片的情况,白川枫又关照中岛平太郎送一些成品到HAL研究所那里。
他打算把这款芯片的第一个应用平台,放到自己的家用游戏机上面。
一开始为了提升性能,准备直接上8位加强版芯片。
但是二十多美元的成本,还是太过高昂。
游戏机说到底还是面向小孩子的一种电子玩具产品,它的受众和随身听其实重合度并不是很高。
在学生群体中,游戏机可能会有大受欢迎。
但是社畜们不一定会喜欢,尤其是年纪越大受众面越窄。
如果用8位加强版芯片,单单它的成本就高达六千多日元,整体售价很可能超过2万日元。
对于学生来说这个价格十分不友好,能负担的起这笔开支的群体毕竟是少数。
所以为了成本考虑,也为了降低售价,8位芯片两千多日元的成本就友好太多了。
至于说8位芯片的性能靠不靠谱,这个完全不用担心。
现在很多街机还在大量应用8位芯片呢,作为街机的袖珍机型,家庭游戏机对芯片的要求更低。
所以用8位芯片开发家庭游戏机,完全没有问题。
SIC这里新出的成品会直接送给岩田聪他们,以尽快熟悉芯片的性能及特点。
游戏开发涉及编程与逻辑运算,这和芯片的架构有直接关联。
市场上不同的芯片,架构不同,用以开发游戏的效果也不尽相同。
这需要时间去熟悉和磨合,白川枫也只能耐性等待HAL那里的好消息。
另外关于新一代掌机的研发,白川枫也有着很大的野心。
现在这种一机一软的配置,说实话有些太寒酸了。
全世界都找不出这种抠抠索索的游戏机来,也只有小日子才会这么干。
奇葩的是这种配置竟然在霓虹还很有市场,白川枫也是再次见识到了霓虹的“精致”与“小家子气”。
虽然现在掌机Game Boy,卖的还不错,市场也没明显下滑。
但是一次性游戏机终究不能代表未来,随着技术的自然发展,在几年后它也将会被市场淘汰。
现在既然有了算力更好的芯片,那么白川枫也准备提前开发下一代掌机。
关于下一代掌机的设计目标,其他的不说至少不能是一次性游戏机。
白川枫想把掌机打造成一个平台,然后依
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