堂才两三千亿,而白川电器接近一万一千亿
酸,真的酸。
心里不是滋味的山内溥想了想,又让人把第二研发部的上村雅之叫来了办公室。
“我们的家庭游戏机开发的怎么样了?”
没错,任天堂也在开发自己的家庭游戏机,甚至就连项目立项的时间都和白川电器差不多。
都是在去年11月份左右,产生了这样的想法。
不得不说作为彼此的对手,双方虽然最开始没有透露任何信息,但是动作却是出奇的一致。
不过白川电器想开发家庭游戏机,是因为白川枫亲自下的命令。
而任天堂开发家庭游戏机却是受了Coleco(科莱科)的影响,在米国市场Coleco的家庭游戏机获得了任天堂《大金刚》的授权。
之后Coleco开发的《大金刚》卡带游戏,在短短一年时间里狂卖了100多万套。
作为游戏版权拥有者的任天堂能不眼红?山内溥会没有想法?
正想到处搞钱的他毫不犹豫就下达了家用机开发的命令,并且从Coleco那里拿来了原型机作为参考对象。
现在负责家庭游戏机开发的上村雅之听到山内溥的询问,脸色有些尴尬。
“其他问题都在陆续解决中,但是处理器还没有定下来。”
经过了几年在游戏机领域的深耕,任天堂也有一些自己的技术积累。
但是真到使用的时候却是感觉有些不够用,因为家用游戏机和掌机以及街机是完全不同的平台。
掌机太过简单,它的开发经验完全不能用到家用游戏机上。
街机又太过庞大,内部的电路板完全是一个巨无霸。
想要把它们微型化,塞进小小的家用机中,难度对任天堂来说不是一点半点。
然而这些都不是问题,最关键的就是处理器。
它是家庭游戏机的核心配件,它的选型决定了机器的硬件成本,运行状况以及开发难度。
上村雅之也和团队内的其他人去半导体公司研究设计方案,奈何效果都不太理想。
听到家用机的开发遇到难处,山内溥下意识的眉头一皱。
“难道市面上就没有能满足家用机开发的处理器吗?”
“有倒是有,只不过因为成本或者其他原因,暂时还没决定。”上村雅之面露难色。
“详细说说”暴君山内溥准备现在就亲自确定好处
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