素,随时提醒我添加,希望这一设施能为你接下来的工作减轻一些负担。”
“嗯。”
德帕克应了一声,随后继续跟着夏多参观实验室,等到这一趟走下来,德帕克已经对造物迷锁实验室有了一个极为深刻的印象。
当然,对于造物迷锁项目以及他今后需要做的工作也有了一个初步的了解。
在德帕克看来,造物迷锁更像是一个近乎全能的新型炼金法阵,可想而知其中的设计难度,而他今后的工作,则可以用一句话来概括——
像学徒一样根据上面的要求进行各种测试、反馈结果,然后重复这一过程。
本就是从学徒过来的,德帕克对这方面的工作并不陌生,甚至还因为太久没有体验过学徒生活,让他对接下来的工作感到有些新奇,乃至有些兴奋。
……
而在夏多这边,给德帕克介绍完实验室,又让他暂时先跟着艾伯克实习,夏多感到整个人都轻松多了。
和萨维尔讨论了一会儿迷锁问题,目前两人的研究进度很大程度上都取决于艾伯克那边的实验进度。
对于整个项目,夏多是将其分成了两大部分来实现,一个是对造物之力的扩展,也即为其设计能够精准调控造物之力强度、属性、方向、范围乃至更多属性的控件。
或者说对迷锁的接口也行。
另一部分则是在此基础上的迷锁功能设计,包括但不限于与造物之力的连接、在生产方面的辅助控制、与施法者的交互,以及权限设置、加密,等等。
其中最难的是第一部,这也是目前夏多和萨维尔讨论、交流、实验、改进最为激烈的一部分,最多的时候一天之内能够更换好几个方案。
至于第二部分,很大程度上可以套用其他迷锁的框架,不过夏多并不喜欢用精灵的传统迷锁,而更倾向于在浮空城自适应迷锁的基础上进行开发。
第二部分目前还只停留在纸面上,并没有进行相关设计与实验,等第一部分有所进展了再开始第二部分也不迟。
自适应迷锁是夏多在投影位面全程参与开发的一种有别于传统精灵迷锁的新型迷锁,对于自适应迷锁的后续开发应用,他有足够的信心。
反倒是传统精灵迷锁,精灵在那上面积累太多了,尽管夏多对精灵魔法了解很多,但在迷锁领域他也不敢说完全精通,他很担心自己研究来研究去很可能是精灵玩剩下来的,那就悲催了。
索性换个赛道,就像造物迷锁本身一
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