当然系统也帮忙解释,说这个位面的“能级”比灵元大陆高不少,高强的法师、剑士数量也更多,都具有巨大的破坏力,有些甚至能打碎位面。
海水则具有很好的缓冲作用,多弄一点海水,是为了防止位面受到不可逆的损坏。
这个解释……周鸣服了。
还有一点周鸣比较满意的是,“艾泽洛亚”位面的照明问题,解决的明显比《灵元大陆》好。
虽然“艾泽洛亚”的太阳,也是围绕着主位面旋转,但这个位面,只用了一颗太阳,就解决了照明问题。
且昼夜交替,各有12小时不说,另利用主位面自身的旋转,也会带来热冷分明的四季变化(但周期较长,一年四季有1000多天)。
这是如何做到的呢?
空间魔法。
大型空间魔法。
艾泽洛亚的太阳,每天早上6点,会从东边的大海中升起,跨过百亿公里的距离后,下午6点,从西边降落,通过设置在海平面的空间传送阵,传送到太阳神殿,第二天早上6点,利用空间传送阵,太阳继续从东边升起。
这中间的12个小时,属于黑夜,有月亮和星星辅助照明,倒也不显得特别的暗。
“太阳从海水中升起”——这里可能有人觉得这是神话故事,但事实确是如此,太阳神也的确存在,直径超过千里的空间魔法阵,周鸣亲眼见到过,震撼无比。
所以从照明问题的解决方案上看,创造艾泽洛亚位面的超凡者,明显比《灵元大陆》更胜一筹。
但是也有瑕疵,艾泽洛亚位面的太阳,释放出的光热,只能照射到一小片区域(方圆千亿公里左右),90%以上的大海,几乎一直被黑夜笼罩……这是个不小的遗憾。
想到这里,周鸣感到奇怪:“话说我怎么这么关注照明问题,这有意义么?”
甩开脑中乱七八糟的想法,回到核心的事情上来。
系统想解析“艾泽洛亚”位面,是打算解析什么?
可以用“两种粒子”、“三种精神”来概括。
两种粒子:即魔法粒子与斗气粒子——这些是力量的载体。
三种精神:分别是魔力、斗力与圣力——这些是力量本身。
而这两种粒子、三种精神,有四种结合使用的方式。
即魔力只能与魔法粒子结合;斗力只能与斗气粒子结合;圣力则具有兼容性,魔法粒子、斗气粒子都能与之结合。
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