足够的智慧通过变幻攻击节奏来提高敌人的闪躲难度,并且,那么多骷髅弓箭手团团围在一起,能够进行攻击的数量也相当有限。
换而言之,只要卡在它们下一波攻击节奏到来之前,离开上一个位置足够远,骷髅弓箭手几乎就必然射不中。
当然,一大堆骷髅弓箭手,骨箭一射射一片,事实上还是需要足够的闪躲距离与闪躲技巧的,对于石应虎来说不难,对于其它人来说可谈不上是容易。
以石应虎的水准而言,对方的问题几乎在交手的一瞬间,便已经将之看穿看透了,凭借身形的左右闪避避开骨箭雨,当然,是越近也就越难躲的。
最后,石应虎抢在伤害加深结束前就成功扑入了骨头架子堆里,银质长剑本来就对恶魔生命、不死生命有克制效果,现在再叠上伤害加深,再叠上石应虎以双手挥舞银剑,双方近身之下,防御力本身就非常脆的骷髅弓箭手们就像麦子一样倒伏。
不过这比杀狼人要划算好打太多了,在石应虎扑到骨头架子堆的那一刻,他眼前的“弹幕”就没停过。
“击杀骷髅弓箭手,获得经验7.6。”
“击杀骷髅弓箭手,获得经验9.8。”
“击杀骷髅弓箭手,获得经验8.5。”………
不断切换角度,控制攻击节奏,就像剥开一层层皮一样,将那些聚集成堆的骷髅弓箭手逐一斩杀。
当石应虎以手中银剑砍倒面前最后一名骷髅弓箭手的时候,他隐隐感觉到自己身上系统的力量波动了一下,接着,在只有石应虎能够看到的视角中,系统版块又自己跳了出来:
猎人系统面版1:
姓名:石应虎
职业:死灵学徒
等级:二级
力量:15,肌肉组织强度,个人拥有的力量
敏捷:20,身体的灵活性,综合感知复合属性
活力:12,生命活力,当低于6点时便有可能随时死亡
精力:25,增长魔力与魔力恢复速度
未分配技能点:1
未分配自由属性点:5
法术位:伤害加深
“呼呼……”砍倒了最后一具骷髅弓箭手,石应虎一边汗流浃背得喘息着,一边看着自己的面板版块。
力量敏捷属性各提升了一点,其它属性目前倒还没有变化,石应虎等级低,属性低,境界则太高,因此这样的前期提升是很快的,杀戮怪物,系统职业等级提升也很
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