一个接一个的黄金宝箱被接连着开启,随着每一个宝箱的开启变成一件件道具的时候,萧然脸上的表情也会跟着这些出现的道具而多出一些波动,这种波动谈不上是兴奋,也说不上是失落,而是一种如同玩游戏一样开宝箱的懊恼和满足。
在一场任务之中,虽然是执行的三个不同的任务世界,可十二个黄金宝箱这样的数量对一个小队来说,也真算得上是丰厚的任务奖励了,而那么多黄金宝箱开出来的东西,也足够弥补这次任务收获战功点不够的问题。
那么多黄金宝箱开出来的东西不少,杂七杂八的东西一大堆,总计得到了六万六千战功点,平均每一个宝箱3000点,部件碎片40个,属性点26点,道具材料六种,部件七个,插件三个,技能三个。
接连着开启那么多的宝箱,幸运技能自然也是发挥了几次,不过在没有幸运技能发挥的时候,开出的黄金宝箱也同样出现几乎没有收获的情况,而不管怎么说,开出的这些东西也的确衬得上那么多黄金宝箱的数量了。
单论这一次任务的收获,在属性点方面就已经差不多是之前几次任务奖励总和,在加上开出的26个属性点加上原来一直积存下来的属性点,如今萧然存有的属性点也已经突破了一百大关,达到了122个属性点之多,这么多的属性点也可以将萧然他自己的其中两项属性瞬间提升到100的程度。
可对于整个队伍来说,在剔除掉娜洛和巴萨克两人的情况下,这122点属性点又还是显得太少了一些,算下来平均一个人也不过就十个属性点的样子,而萧然也没有打算将这些属性点胡乱使用。
随着强化的继续,翻倍的战功点消耗必然会使得越到后面的强化消耗将会变得越恐怖,在萧然看来这些属性点起码也得在某个属性达到八十点或者九十点以上使用,才能够让这些保存下来的属性点的作用最大化,算下来的话可以节约的战功点也不知道会有多少了。
当然,这是萧然估计属性点是一百点封顶的情况。如果还有101或者更多,那这些属性点的价值也将会变得更高。
部件碎片方面,目前倒是也累计了不少,萧然也没有要去使用这些碎片的意思。反正就这么保存着说不定哪天也还能派上用场,战功点富余之后消耗点战功点说不定还能弄出来什么S级的部件。
道具材料方面,六种道具材料分别是,高达尼姆合金G四个单位,是建造G系列机体装甲和骨架最合适的材料。目前来说没有之一而是唯一,高达尼姆合金G的能
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