来,越长越多,最后横跨两米,插入了涡轮蜘蛛身上。
下一刻,探照灯似的蛛眼居然亮了起来!
活化神经束(生物改造):缸中之脑异变的力量,通过神经束外放植入,激活其它生物的神经系统,进而起到操控的目的。
涡轮蜘蛛的脑袋开始转动,探照灯到处乱闪,而背上的两个涡轮也开始疯狂转动,在强烈的风扇声中,巨大的机械蜘蛛缓缓飞到了半空。
它的确可以飞。
高工面无表情,倒是双眼变的血红,细看之,其实是无数‘血丝’在瞳孔中转动。
眼神经也是神经系统的一部分。
时间缓缓流逝,系统面板,不时刷出一两条‘生物数据’。
[你领悟放射性生物眼结构]
[你领悟生物涡轮结构]
[你领悟节肢运动系统]
[你领悟触肢器设计图]
……
机械猎人之所以是一个有短板的职业,除了科技树没点亮、生物/机械排异性、猎杀改造过于个性化这些老生常谈的问题,还有一个重点——
这个职业缺少一个‘方案整合商’。
手机可以迭代,电脑可以迭代,战斗机器人也可以迭代。
理论上来说,‘机械猎人’自然也可以迭代,把所有的‘机械猎杀改造’整合进一个机械猎人模块,有问题解决问题,没问题就升级下系统,打个补丁什么的。
这是解决以上所有问题的基础。
这类高科技人才不是没有,但多数集中在大企业中。
而且‘整合方案’所需要的资源、技术,又是一个天文数字。
每一个新版本战斗机器人的背后,必然有几十种‘开发失败版本’,以及成千上万次的技术细节调整。
这不是机械猎人这群土鳖能解决的。
但是他们不行,高工却可以,准确的说,‘大自然’可以。
这些机械生化兽也好,辐射兽也罢,都是历经不知多少次‘优胜劣汰’的‘优秀整合方案’。
区别只在于,这些方案不是给人做的。
那问题就简单了,既然不是给人类做的,那就不做‘人’好了。
高工对于‘机械变态’,哦不,是‘机械变形’一向持开放态度。
‘变废为宝’可以将一些特殊的生物材料用工业材料替换。
‘强化改造’可以进行‘机械体’的变形。
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