比较高,因为这是在与人斗智斗勇,人在更多的时候可要比魔物狡猾危险得多,更别说能上通缉的堕落者本来就是反社会人格扎堆的群体,一定会不择手段去做任何对自己有利的事情,以及全力以赴地去杀死追捕自己的人。
如果只是单纯的涉及到追捕者和通缉者的生死那倒也算简单的,可实际上追捕者要面对的情况是相当复杂的。
甚至可能会要面对经典的保大小做抉择的问题。
清理魔物巢穴算是最适合路克,同时也是路克本人最中意的类型,但问题是,七星市属于典型的狼多肉少区域,拥有着大量E级D级的驻扎。
中心市区再加上周边的大大小小聚集区占地面积是相当广阔的,对赶路而言是个相当大的考验。
而一旦在某个区域刷出新的魔物巢穴,附近的“闲散人员”们必然会第一时间到场,等到路克接到信息再赶过去的时候估计黄花菜都凉了……
当然这里有个前提,那就是新生的魔物巢穴要依旧像过去一样,是个可以很快就清理完毕的小型巢穴,而不能像之前那个一样是有着整整八个大区域的完整大型巢穴。
所以筛选下来,现在适合路克的反而是那种在勇者公会或者某些大型勇者团队组织掌控下的,专门用来产出资源的魔物巢穴。
魔物确实是与人类对立的存在,但是它们有时候也会成为对人类方有用的资源。
即便不掉落魔物道具,它们在被刷新出来的时候天然所携带的一些东西、死亡时候残留的尸体、甚至是巢穴内的某些可互动场景都是能够进行回收再利用成为资源,就像之前三目把没办法直接利用的红隼枪械拆拆组组就造出一把绿皮自爆枪一样。
既然没办法让魔物从这个世界上彻底消灭掉,那么就必须想办法将它们的存在转化为资源,转而成为对付它们的枪和炮。
人类的适应能力就是这么强。
在这种时候,人类方就会在评估魔物巢穴的危险度后,确认资源产出与危机承担都在可承受范围内,就会故意不去摧毁魔物巢穴,任由它刷新魔物己方收割,直至巢穴核心被消耗殆尽。
像是携带着可回收成为流通贵金属金沙的爆弹小人,浑身软趴趴但是尸体能成为非常优秀的软凝胶、化妆品等原材料的史莱姆,各种肉质鲜嫩的动物型魔物之类的,都是非常不错的可利用资源。
类似这种危险方面在可控范围内的魔物巢穴,只要不是涉及到特别敏感的资源,那么大多都还会附带一个“勇者训练”
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