说这些角斗士是换皮怪那是一点都没委屈他们。
因为无论是招式能力还是整体强度,他们跟CN区域的黑发武者都几乎一模一样,区别就在发色和人种上。
哦不对,还有一点点不同的是,原本黑发所携带的短刀,在角斗士手里变成了短刺,必要的时候还能投掷出去,算是给了一点点的远程攻击能力。
然而相较于上个区域的伊贺忍者来说,罗马角斗士的强度反而是整体下降了的,基本上只能对标黑发武者。
从老陈清兵的时候脸上冒出的熟悉既视感就能看出来了,有些内核的东西可不是光换皮就能改变的。
而由于他们没有了伊贺忍者那种高移速高跳跃的高敏捷模板,路克的S型元素霰弹就又能发挥作用了。
路上的战斗没什么好说的,魔物强度下降面对人类火力全开,自然是没什么活路可言,很快就留下了满地的尸体等待路克上去挤牛奶,算上颚骨盔加成,高达55%的出货率又让他愉快地补充了一波药剂。
只是当众人来到了落差足有4米高的墙壁边缘,且当前的通路明显是需要大家跳下去的时候,路克情不自禁地在边上驻足了一会儿。
这个场景引起了路克的童年回忆。
众所周知,当一个老平台上的动作闯关游戏里有双打模式的时候,那么就大概率会出现因为1P2P行动不同步所导致的本应该加载出来的画面没有出现,进而衍生出人造深坑坑死队友的情况。
也就是俗称的拖后腿、拖死人。
魂斗罗的瀑布关卡、双截龙3代的罗马区域、还有敲冰块的每一关,都属于大概率会引起真人快打的高落差场景。
这也都算是路克的青春回忆了。
不过变成实际场景就没有那种担忧了,就连路克本以为会稍微费点劲的飞跃者和乔伊也单纯凭借身体素质就抵抗住了高低差的冲击力。
话说,乔伊这個宝可梦训练师的身体素质是不是太好了点?
还是说正因为是宝可梦训练师才会有这种身体素质?
路克脑中冒出了宝可梦特别篇的一些画面。
这个高低差虽说是要对标忍者宅邸竹枪机关,算是一种通行障碍,但只能说毫无难度可言,一行人轻而易举地便通过并钻进了眼前的仿角斗场之中。
而几乎是同一时间,刚刚与忍者宅邸二层刷新出来的伊贺忍者们缠斗完毕的大脚勇者团才一同出现在Ita区域的入口处。
看着已经
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