铁血肩炮复制品连续运行超过15分钟就会出现转向灵敏度下降,转速跟不上视野的调整速度。
d型蓄力炮对于铁血肩炮的枪管伤害极大,如果不考虑枪管降温连续释放的话,大概10发就会炸膛。
生命监控装置可以尝试增添一项自动文字投影显示模块,可以将防护服穿戴者本人当前的遭受到的诸如“出血”“迟缓”“腐蚀”等debuff以文字的形式直接投影到头顶上,并且会第一时间通知最近的治疗者。
高精力属性能对三眼符文念力模块运转地更加顺畅。
特勤防护服的仿肋骨护甲板在对物理攻击的抗性上稍有欠缺,这可能是因为使用材料方面的问题等等等等,这些跟防护服测试有关的数据反馈全部都被分子兽储存了起来。
由于影子路克一分为五,还是身处于最能测试武器性能的激烈战场当中,所以本就不低的测试效率也是直接翻了五倍。
而且因为影子战士可以完美复制本体装备的特性,路克还可以直接白嫖测试装,完全以朝着把护甲用坏的方式超负荷运转而不用担心损耗方面的问题。
随着影子小队朝着王者大厦方向推进,尸变体的类型和数量都明显增加了起来,而影子小队也是不可避免地开始出现较为频繁的伤亡。
主要还是影子单位没办法正常回血所导致的,每被剐蹭一次就危险一分,另外器灵解放也不是恒定存在的,这些手持权杖提供五个灵气光环的器灵个体姑且还是有持续时间这个设定在,所以当光环消失的时候,影子遭受到的压力直接飙升。
路克这边倒是可以通过切换本体装备的方式来指定下一個影子战士的持有装备,不过选了权杖法杖就不能选脉冲步枪了,但这里的问题在于,影子战士释放光环技能同样也占用一个技能位,一旦本体这边激活了权杖光环,那也就意味着其他没持有权杖的影子战士个体变相少了一个可以使用的技能。
综合了一下之后路克还是放弃了这种细节操作。
不过因为是消耗魔力就能随便召唤的影子战士,就算是挂掉也完全无所谓,这些被干翻在地的影子路克会挣扎着将防护服测试数据上传之后才扑街,即便是路克主控的个体也不会例外。
对于路克而言,从一个影子战士切换到另一个影子战士身上,就仿佛是在街机台面前抬屁股站起身,直接从1p的摇杆换到4p摇杆面前坐下般的自然行为一样,非常丝滑,没有滞涩。
或许这也是吞噬了影影果实后带来的
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