容,右眼过滤掉红色,左右眼看到不同画面而产生立体感。
所以也正是因为这种原理,所以早期包括现在很多所谓的VR眼镜。其实就是一个光学镜片盒子,然后简单粗暴的将手机塞进去。播放特殊的红蓝画面电影,然后实现一种比较粗糙低级的3D立体效果。
有时候手机屏幕质量不行,所以透过镜片,看到的全部是‘大果粒’马赛克,噱头大于实用。
有一阵子VR这个名字的确火爆,所以很多不良商家就打着这个噱头弄出来了大量的所谓VR眼镜,其中不乏一些著名的科技企业,比如XX,XXX,XX等等。
也因为如此,使得VR迅速降温,到后面无人问津。这时候,也有一批商家拿出来了一些有诚意的VR眼镜产品,算是挽回了一部分市场,但也仅此而已。始终没有企业能够拿出一款真正意义上的VR眼镜产品,一款真正能让民众惊喜的产品。
因为这项技术原理很简单,所以当初研发团队成员在知道研发项目后,一个个都非常有自信,觉得自己肯定能研发出一款领先于市面上的新产品。
但在真正着手研发,尤其是在得知吴浩的相关参数要求后,大家不由的头疼起来。
这东西看似简单,实则很难,甚至有一度无从下手。
VR眼镜所对应的是虚拟现实技术,是被认为是多媒体最高级别的应用。
它是计算机技术、计算机图形、计算机视觉、视觉生理学、视觉心理学、仿真技术、微电子技术、立体显示技术、传感与测量技术、语音识别与合成技术、人机接口技术、网络技术及人工智能技术等多种高新技术集成之结晶。
其逼真性和实时交互性为系统仿真技术提供有力的支撑。想要达到这两点,研发团队就必须要解决一系列技术难题。
首先,研发团队要面对的一个问题,就是增强画质,让整个画质变得细腻真实。
我们人类眼睛其实很挑剔的,想要欺骗它并不容易。稍微有一点破绽,眼尖的人都能发现。而VR眼镜就那么大,距离眼睛又很近,想要欺骗眼睛的近距离观察,这一点很不容易。
所以想要让眼睛相信,想要让人相信,眼睛所看到的画面必须要细致,要和真实环境差不多,这样才能达到以假乱真的目的。
这不仅仅要求其显示投影技术要达到要求,还要去其所显示的内容也要尽可能的逼真。
想要让内容逼真,无非两种渠道。一种是采用全景相机拍摄实景,这样你透
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