这领域技术有了长足的进步,但想要解决AR技术上面的几个难题,将它真正的投放市场大规模商用还有些困难。
首先第一个难题显示技术,这是整个AR技术中的重中之重,可以说是整个技术的基础。
想要实现真正意义上的可穿戴AR眼镜,就必须要解决这个显示技术难题。与VR的沉浸式隔绝外界信息不同,AR与外界有这非常紧密的联系。
简单来说,那就是它的屏幕必须是透明的,使得人能够看清外界的事物,同时也能看到屏幕上所显示的虚拟画面信息。
想要实现这种效果,总共有三种方法,而目前普遍使用的只有两种。
首先第一种,那就是类似于手机摄像的方式。屏幕还是我们使用的那种普通屏幕,只不过是与摄像头进行连接,由摄像头实时拍摄外界画面,这样一来,人就可以间接看到外界的事物。
然后再在屏幕上面加入一些虚拟画面信息,这也就达到了一种真实环境和虚拟画面叠加在一起的效果。
第二种,也是大家所想象中理想状态下的方式。那就是采用透明显示屏幕技术,使得人既可以直接看到外面真实环境,也可以看到透明显示屏幕中的虚拟画面。从而叠加在一起,实现虚拟现实效果。
说简单点就是一块透明玻璃中可以显示一些虚拟画面,通过跟踪系统和移动计算技术将两个画面进行融合,从而实现增强现实效果。
至于第三种呢,目前只是在一种理论设想状态。简单来说就是通过脑机技术,将虚拟画面通过电信号直接作用到人的视神经或者说眼睛里面,这样你看到的东西天然就有了一种增强现实效果。
不过这种技术,也仅仅停留在理论阶段,目前想要实现很难。而且这种技术还有一个非常现实和麻烦的问题。
如果一旦实现了这项技术,那么人就有可能分不清哪些是真实的,哪些是虚幻的东西,从而引发一系列严重问题。
尽管想要实现这项技术还有很长的路要走,但目前已经有专家和部分人提出要禁止这项技术的研发了。所以关于这项技术,争论的人远比研发它的人要多的多。
这里不提第三种技术,就说前两种。这两种方式各有优缺点,但不管是那种目前实现起来都很困难。
第一种方式看似简单,但实际上依赖于超高的画面处理性能。而且镜头拍摄的画面永远和我们人眼看到的有区别,所以佩戴者可能会感到不适甚至是眩晕。
另外这种出来的画面与
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