以我们目前所使用的家庭宽带来说,传输这么大的流量数据是没什么问题的。但我们的宽带网络并不只传输这些画面数据信息,还有其它一系列的交互信息。而且我们也要考虑上传和下载的速度,以确保其时延性能够达到我们的使用要求。
因此我们必须要有一个强大的影像处理器,而目前主流的影像处理器已经无法处理这么大图像数据。所以必须重新设计影像处理器,来处理编码这样庞大的图像数据信息,以避免高发热和庞大的数据处理存在的问题。
其次,目前网络上4K的高清资源都比较少,更何况是更加清晰的8K资源了。所以我们必须要建立一个内容丰富的8K资源库,以满足用户们的使用需求。不过这属于内容范畴,这个我们放在后面一起讲。”
“先说硬件方面,这也是为什么我们要在VR眼镜外设计一个专门主机箱的原因。只有这样强大的硬件设备和强大系统才能给我们的用户带来真正的高清画质,以及身临其境的沉浸式虚拟场景体体验感受。
而为了能够达到身临其境的沉浸式效果,我们特地对VR眼镜中,也就是屏幕与我们眼睛之间的光学透镜进行了重新设计研究。
在参考了市场很多优秀的产品后,我们也有了自己的思考和标准,那就是如何让用户体验到更加逼真的沉浸式视觉感受。”
抛出这个问题后,吴浩看了一眼台下的众人,然后继续说道:“大家知道光学镜片的设计和制造是非常麻烦的,更何况是一个结构复杂的光学透镜组。这些镜片的排列顺序,距离,乃至形状都会影响成像的折射的效果。这就需要我们不断的去进行试验,以使其达到一个理想的效果。
为了减少不必要的浪费,最先我们专门设计了一个验算程序。利用超级计算机对整个光学透镜组,乃至单个镜片本身进行不断的演算,以达到一个模型中的理想结果。
当然了,仅仅靠计算机演算是不行的,还得实际去测试,尤其是真人测试必不可少。毕竟演算出来的效果,还是不如真人亲自体验测试出来的效果更加符合现实情况。
并且为了适应不同人群,我们也挑选了不同的佩戴使用者。比如近视,散光,远视,老花眼,甚至是斜视等这些我们现实中遇到的使用者。让他们亲自佩戴使用体验,然后根据他们的相关佩戴使用感受来进行一点点的修改。
这也是为什么我们今年会延迟这款产品的发布原因,就是这方面的实际佩戴测试环节没有完成。所以我们一直在加班加点争取完成
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