战争,让各国做好应对准备,禁止这些电影电视剧流入西方世界。
甚至还提出要对于浩宇科技的VR设备产品进行严厉限制,禁止其利用本身设备来播放一些不符合西方价值观的内容。
得,又是老一套的威胁论。虽然提起来荒谬,但真还就由你很多人相信。甚至连婴国的文化大臣不得不出面进行回应。
用文化大臣的话说,只要影视作品的内容不违反婴国相关法律法规以及伦理道德和普世价值观,那么这些影视作品就应该在婴国国内上映播放,并受到法律保护。
同时呢髪国相关主管部门也做出了相关回应,其内容和婴国的差不多,大致也就是这个意思。
有了这两个欧洲主要国家的表态发言,这些电影和电视剧在欧洲播放就没什么问题了。只不过这次这些剧的类型主要还是针对国内用户,并未照顾海外用户。
所以他们想要扩展海外市场的话,就必须得吸纳更多的海外各国优秀电影。毕竟在目前这种大环境下,我们国内的文化影响力在全球还是非常有限的,很多国家和很多人还是对此产生了很大的误解甚至是歧视。
这当然需要我们来进行解释澄清,只不过这个过程不能操之过急,需要一一点来做。随着国产优秀文化作品不断向海外输出,那么这些误解以及偏见歧视也将会慢慢消失。
如果操之过急,用力过猛的话,反而会引起对方的警觉甚至抵制,那就得不偿失了。
有时候文化入侵要比枪炮更加凶猛,因为它平时看不清,摸不着,感觉不到。等到真正发威的时候,那真的可比一场惨烈战争的破坏都要大。
我们就在这方面吃了很大的亏,米国凭借着这些年一来苦心经营的文化影响力,在世界上肆意妄为。
其中影响世界最大也是效果最为显著的其实就是米国的电影工业,这些电影不断的出口传播到世界各国,不断宣传其的普世价值观以及文化。
刚开始感觉不到,因为这种影响力是在潜移默化进行的。可随着时间其入侵性,破坏力和影响力逐渐就显露了出来。
举两个我们日常最为常见,也是最典型的例子。比如我们在打游戏中的红蓝血条,大家第一想到的蓝色的肯定是正义一方的,而红色的则是敌方的。这就是文化入侵的威力,这种红蓝阵营概念最早可以追述到冷战阶段,因为东西方阵营的对立,于是也就出现了红蓝两个阵营。
这也深深的影响到了这一时期乃至后来电影游戏工业的社交制作,从
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