进行制作。
为此呢,我们不惜推翻已经制作出来不小规模的游戏内容,从头开始制作。不但是将剧中的人物场景模型进行重新制作刻画,使其更加精细,更加真实。
而且对于游戏的剧情也进行了修改,使其剧情更加紧促,也更加的合理。”
“在正常的模式下,想要制作出来这样水平的游戏,可能需要一个很长的制作周期,可能两三年,三四年,甚至更长的时间都有。
世界上一些著名的精品游戏,其制作时间可能达到了七八年,甚至更长。
而这一次呢,我们引入了全新的自作方式,利用Ai技术以及虚拟现实,虚拟成像技术,加快了整个游戏的制作过程。
这也使得这款游戏能够在这么短的时间内,就能够和大家见面的原因。”
说到这里,林薇话锋一转道:“当然了,在这样保质保量的情况下下,还得加快整个项目的制作进度,那么成本自然也就水涨船高了。
整个项目耗资巨大,可能是至今投入最大的一个游戏项目了。因此,整个项目团队,包括公司的相关运营成员们,还有我自己,都感受到了压力。
我们不敢保证,这样一款投入如此巨大所开发制作出来的3A巨制,到底会不会受到广大游戏玩家们的欢迎,能不能收回投资。
我们从来没期望它一定就能盈利,至少能回本吧,这样也不辜负我们的项目团队这么长时间的辛苦努力。”
说到这,林薇停顿了一下,然后接着说道:“回到这款游戏,在这款游戏中,我们进行了很多创新设计,比如它区别于一般的单机单人闯关游戏模式,可以实现多人组队模式。
组队人数可以从几个人,到几十人,甚至可以是数百人。
没错,大家没有听错,就是支持数百人的联机组队。
可能我说到这,大家一定想到了网游。没错,我们是借鉴了网游的模式,但也有很大的不同。
这数百人的联机模式,自然也就带来了各种各样的玩法。
比如,你可以是几个好友一起组队闯关,共同来完成整款游戏。
也可以是十几个人的小团队之间作战,采用大逃杀的方式,在混乱的战场上生存下去。
还可以是数百人分成两方或者是三方进行团队作战,亦或者是攻城战,守城战,以及各种各样的团队模式。”
“什么是洪荒,洪荒就是一片还没有被开拓的广阔大陆,在这片大陆中没有秩序,终年换
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