再者,受到相关的法律法规限制,游戏不能向未成年人开放,所以我们的受众群体其实非常有限。年龄稍微大一些的群体,不太有时间和经历来沉迷这种游戏。
所以这么算下来,其实市场已经比较小了。在这么点市场里面,却有这么多游戏公司和游戏产品竞争,你确定这款游戏真的能够达到你们说的效果,从中脱颖而出吗?”
听到吴浩的这番话,林薇并没有着急解释,而是微微点了点头说道:“你说说的这些问题,我们其实在前期的策划会议上就已经想到了,并经过了激烈的讨论。
最终,支持的这一方还是占了多数。
我们认为,年轻人群体这个市场很大,而且消费能力很强,且有不少的空闲时间。尤其是大学生群体,以及刚刚从学校走出社会打拼的群体,十八岁到三十岁之间,这可是涵盖了几亿人口。如此巨大的市场,即便是有那么多竞争者,也足够我们分的了。”
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