讲到这里,吴浩顿了一下,然后看着这些采访的记者微笑着说道:“所以我认为,不管是发展到什么时候,VR和AR游戏都不可能完全取代主机游戏和其它游戏,它们都是游戏领域的重要组成部分。”
吴浩这番话说的没错,事实也的确如此。不过呢,他其实还有所保留。可以预见的是,随着VR和AR游戏的发展,主机游戏的衰败已经是不可避免的了。虽然是游戏领域的重要组成部分,但所占的比例会逐步减少,可能未来将不再成为主流。
事实上,即便是没有VR和AR游戏,单是手游,也就是之前的火爆一时的手机游戏,就已经抢占了很大一部分主机游戏市场了。并且手游的玩家群体更多,玩家粘度更高,吸金能力自然也更强,收益相比于主机游戏来说,也是非常可观的。
因此,VR和AR游戏其实对于主机游戏的影响还没有对手游行业比较大呢。随着智能AR眼镜的被浩宇科技推入市场,它对传统手机产业的影响无疑是巨大的,可以说已经在逐步开始禅食和替代手机行业了。
经过这几年的发展,尤其是一些其它的智能AR眼镜厂商的兴起,这也使得传统手机行业开始逐渐衰败下去。现在大部分年轻人已经开始选择更加方便,也更为先进的智能AR眼镜了,只有一些中老年群体,和特殊需求群体还在使用传统的手机,并且这个群体的数量也在逐渐减少。
有人把这种现象与当年智能手机兴起,传统功能机衰败的现象进行了对比。不过现在是风水轮流转,衰亡的不再是功能机了,而是曾经击败功能机的智能手机。
而随着智能AR眼镜的兴起,基于智能AR眼镜所开发的游戏也逐渐崛起,并迅速火爆起来。相比于传统手游,AR游戏所带来体验和感受,尤其是那种沉浸感是手机游戏无法比拟的。
什么虚拟现实这些就不说了,就单说一点。手机游戏的显示屏幕能有多大,一般的手机屏幕也就六七寸左右,而如果使用平板电脑来玩的话,屏幕可以扩展到十三四寸,这已经非常大了。
如果不讲武德,使用了手游模拟器在主机上面玩的话,游戏画面可以扩展到二三十寸,扩展到电视上也能够达到七八十寸这种级别。
但是这样做无疑是削弱了手游的便利性这一最大的优点。手游为什么会这么受欢迎,这是因为它方便畅玩,可以让玩家充分的利用自己的碎片化时间,随时随地的畅玩游戏。所以相比于主机游戏,它更受欢迎,因为它可以想什么时间玩就什么时间玩,想在哪玩就
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