看着大师级弓术给出的三项选项,王维简单思考,便选择了一选项。
我的子弹带拐弯儿……多屌?
但实际上,王维看重的不是什么屌不屌,而是实用价值……
二三选项都是增强箭矢威力的特效,本来对于使弓的人来讲,二三选项也算是极好的选择,甚至优先级还要比一选项更高。
但王维不同。
弓对于他来讲只是一种补充作战手段,而非是主战手段——远程牵扯敌人,防止出现只能挨打不能还手的窘境,然后再找机会接近敌人,将战斗拉进自己熟悉的环节。
这才是王维对付远程轮回者的正确方式。
他不需要能够在远距离给敌人造成足额的杀伤,他只需要能够射中敌人,干扰敌人,剩下的,就用近战来分个胜负。
以此类推,准确度明显比杀伤力要好得多。
随着王维做完了选择之后,战纹中,又是五枚挑战者勋章化光消散,而后,战纹提示音响起。
【检测到轮回者选择突破精通级步法!】
【技能晋升中……】
【恭喜轮回者掌握大师级步法lv1!】
【当前,您可从以下三选项中选择一条,来作为大师级步法的额外特效。】
【一:疾跑:主动开启,在10s钟之内提升百分之六十的移动速度。】
【二:狂奔:被动增强轮回者百分之十的移动速度。】
【三:高速冲击:奔跑/冲锋中若撞到敌人,则会对敌人造成额外的冲撞伤害,且根据双方力量属性对比,亦会对敌人造成眩晕效果。眩晕持续时间不定。】
看到三选项,王维二话不说直接选定!
这个三特效,可以与王维的两项能力互补——一是基本技能,盾牌冲锋。
盾牌冲锋身为王维早就拥有的技能,相应的,这项技能的品质是很低的——虽然乐园没有对技能划分品质高低,但现在王维也算是看出来了,乐园没说,不代表没有。
本来,盾牌冲锋只能给敌人造成力量*1的伤害,而现在步法上有了高速冲击的特效,便相当于是给盾牌冲锋附加了眩晕的能力。
谁会嫌弃自己的控制手段太多?
而且AJ典藏版跑鞋上的狂野冲锋,亦能享受到高速冲击带来的伤害和眩晕效果。
虽然特效一和特效二也算不错,不,不是不错,一二选项虽然简单,但效果粗暴且极其好用!然而综合考虑,王
本章未完,请点击下一页继续阅读!