“行了,都去忙吧!”
苏晴和赵宁远从洛明的办公室离开后,容木边看着苏晴画的表情包边说道:“二明,你刚刚说的那个打卡功能,我觉得挺有推广价值的。”
容木说的洛明自然是知道的,前世企鹅毫无疑问是社交领域的王者,但强如企鹅也是做不到面面俱到的。
企鹅在社交领域损失了两块大蛋糕,一块是社交媒体平台,一块就是工作场景社交。
放到具体的APP上,前者是新浪微博,后者是钉钉。
事实上企鹅一开始也是要做社交媒体平台的,只是因为资金问题耽搁了,这一耽搁就被新浪捷足先登了,人都是习惯动物,后来企鹅创立自己的企鹅微博,也没能把用户拉回来。
至于说工作场景社交,企鹅自然也想到了,他们早就推出了企鹅会议,但企鹅会议并不够完美,这时候钉钉的出现填补了企鹅在工作场景社交的空白。
而线上打卡,可以说是钉钉最最核心的功能,也是钉钉打败企鹅会议的关键。
钉钉依靠这个功能在工作场景社交方面成功的抢占了企鹅的市场。
钉钉是14年12月推出的,到了16年5月,80%以上的私人公司都会使用钉钉进行打卡。
口罩的时候,学生们需要上网课,钉钉的用户群体又往学生群体中扩张了。
综上所述,容木的直觉没错,这个打卡功能确实有很大的市场潜力。
洛明既然提出来了这个点子,自然也是想试着吃下这块蛋糕的。
洛明让赵宁远修改快书的ui也是因为这个。
当然了,这只是一个尝试,能成最好,成不了也无所谓,怎么也不会亏。
比起这些来,洛明更看重的肯定还是以大数据算法为核心的那几个APP。
以及一些灼光游戏后面推出的《植物大战僵尸手游》,《部落冲突》,《和平精英》这些吸金能力强大的手游。
随后洛明把他的想法原原本本的告诉了容木。
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