戏相较而言是比较平衡的。
因为部落冲突的核心玩法不是即时对战,而是提前摆好阵型,等待在线玩家攻击的玩法。
普通玩家只需花费更多的时间,是可以追赶得上氪金玩家进度的。
而且部落冲突的氪金并不会给兵种、武器、建筑增加属性,它只是减少建筑升级和造兵的时间。
说白了,这款游戏更考验的还是排兵布阵的能力。
游戏相较而言比较平衡,氪金与不氪金差距不大,这也是部落冲突能火这么多年,吸引到这么多数玩家的主要因素。
至于休闲党嘛,有没有礼包、打不打架什么的都不重要,他们只是喜欢这种升级摆阵的完全自由度的感觉。
所以,综上所述,洛明觉得部落冲突这款游戏也不算违背了灼光游戏一直以来的制作游戏风格,它同样是不花钱就能体验到100%内容的游戏,当然了,氪佬玩的肯定会体验的更加轻松。
而且这一世因为灼光科技的存在,《部落冲突》也不会被企鹅代理,把游戏给搞变质。
洛明相信有灼光科技在,他会把《部落冲突》经营的更好,比前世的寿命更长。
想到这儿,洛明低头扫了一眼电脑右下角的时间,已经是凌晨1点半了。
他伸了个懒腰,回去睡觉了。
第二天,洛明早早的就起床了,处于互穿状态的他,随便去找了一件睡裙套上,就跑去书房查看《部落冲突》的相关数据。
仔细算一下的话,《部落冲突》的投资还是很大的,游戏研发投入在两千五百万左右。
国内的广告费用前后一共花了一千五百万,国外的宣传虽然不同灼光游戏掏钱,但是都算在了抽成比例里。
部落冲突在国内的投入就有四千万,国外赚的越多,投入也就越多,这算是灼光游戏自创建以来投入最大的游戏项目,洛明想不关心都难。
不过洛明可以肯定,这笔钱绝对不会白花,以部落冲突的敛财能力,顺利的话三个月左右就能回本了,后续就是纯赚了。
这段时间灼光游戏的大部分精力也都放在了部落冲突上。
洛明估计等《部落冲突》上线以后,灼光游戏的盈利情况基本就会稳定下来。
接下来的一段时间里,洛明也不打算开发新的手游了,灼光游戏的重心会放在开心消消乐和部落冲突这两款游戏的更新上,暂时不会在手游领域上有什么大动作了。
等到智能手机进一步就该推出
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