苏逸而言,这就意味着自己的体力、精神和敏捷会在短时间内骤然翻倍,无论是应敌还是逃跑都堪称绝佳!
简直太棒了一些!!
至于后面的特别提醒,苏逸则不是特别在意。
有时间限制很正常,但既然和人物等级挂钩,那就目前来看,也是够用的。
他现在人物等级为4级,也就是说自己理论上是可以使用该面具4分钟左右的。
具体是不是,他觉得还是需要自己亲身实践一下。
当然,肯定不是现在,得之后找个合适的机会。
苏逸看着手中的铁质骷髅面具,灯光照耀下,整副面具散发着寒气森森的金属光泽。
面具入手其实是有些沉甸甸的,只有眼眶的位置留有两个圆形空洞,其他的位置,包括骷髅的嘴部,都是被严丝合缝地包裹着。
离近了,甚至还能闻到有股若有若无的血腥气息。
血腥屠夫么...倒是很符合这面具的外型设定...
如果自己戴上这面具出现在公众视野里,大概会被当成cosplay的吧...
啊不,自信一点,神经病的概率应该更大。
吐槽了一句之后,苏逸将面具收进了物品栏。
接着,他又将另外两件黄级物品取了出来,开始查看它们的用途。
让他惊讶的是,第一个玩具娃娃的作用竟然有点类似于替死娃娃。
使用之后可以沾染玩家的气息,吸引诡异的注意力,然后引开诡异。
另一个断裂的木梳也是一种辅助物品,用它梳头可以使玩家在一定时间内散发出诡异的气息,完美隐藏活人身份,对于躲避诡异的追杀有很大帮助。
但两者均有比较严重的副作用。
玩具娃娃一旦成功帮助玩家引开诡异,而且被诡异“破坏”的话,娃娃内寄宿的“某样东西”就会出现,然后之前沾染的玩家气息就会变成类似追踪定位一般,直接反向锁定玩家的位置,然后前来寻找玩家。
至于找到玩家之后会做些什么,上面没写,但肯定不是过来找你聊聊人生理想这么简单。
木梳更坑,因为使用木梳的代价更像是一种诅咒。
系统甚至都不用“某样东西”来代替,而是直接说明,木梳里寄宿着一只女鬼。
每使用木梳梳一次头发,玩家的头发长度都会变长一厘米。
这个长度不会消失,而是永久存在。
更像是
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