师都能胜任的肥沃乐土。在那个时候,只需要拥有一部智能手机,懂得Xcode集成开发工具和足够的想法与创意就能加入这片令人兴奋,潜力巨大的领域。
从游戏设计蓝本到市场投入,即使是个人或者几个人的小团队,也可以在数周到数月的时间内完成一个手机游戏,所以国内的手游开发工作室不计其数。
不客气的说,那个时候,手游就是风口,站在风口上,猪也能飞起来。
然而随着智能手机时代的发展,手机硬件不断更迭升级,以及资本看重,更多的端游制作公司也开始涉足手游领域,等等因素影响,导致3D手游的开发成本以几何的倍数上涨,玩家的口味越加挑剔,运营难度也随之增大。
虽然还有一些富有创造力的游戏,配合惊人的运气使得低预算运转下的游戏也能引爆潮流,创造文化现象,不过这种类似于中乐透大奖的概率实在是太低了。小型手游开发团队与开发者的成功机会正在消失殆尽,只有资金更雄厚,肯花大钱制作,也肯花大钱营销的手游公司,方能在这个更加内卷的市场站稳脚跟。
所以,不少的手游制作的工作室面临着倒闭的危机,它们曾经制作出的老游戏不再受市场欢迎,每月的流水一天比一天少,运营起来难以为继,也开发不出更符合当代玩家胃口的新游戏,或者因开发成本的增高而陷入资金链断裂的问题,项目就此搁置。
大多数创始人都不想自己的心血彻底化作乌有,还想趁着没有出现亏损的时候给它找个新东家,自己也能从中套现一笔转身走人。
何以梦给李培风看的那家梦龙工作室就是这样的,它有着三十多人的规模,曾在三年前开发过一款RPG类型的3D手游,巅峰时期取得了月流水百万的成绩,但仅维持了不到半年,因运营问题和玩家们的口味变化,流水迅速下滑。
梦龙创始人也是个心怀梦想的游戏开发者,在第一个游戏赚取了一定利澜后,立刻启动了新项目,并加大了预算,招兵买马打算大干一场。
而新游戏历经一年的苦心研发,面世后,市场反应却十分冷淡。
制作成本十倍上浮,取得的成绩还不如第一个游戏的一半,艰难维持两年,梦龙创始人心灰意冷,认命地想要转让出手。
“这个工作室具备一定的RPG制作经验和技术,而旗下的两款手游现在虽然还在运营,但都处于入不敷出的状态,距离停运倒闭也不远了。所以收购它的价会比较低,需要考虑的只是设备和人员的成本,我预计两三百
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