耸了耸肩,拎起了一旁那还剩大半的饮料,不去提那俩人的经历。
暴躁且直来直往的周日宁静,与强气自信的左菲亚组成一队之后,会有怎样的经历……这不难猜。
既然在游戏之初就划分了队伍,做出了分头行动的决定,他又怎么会对这结果意外呢?
但这也没办法,谁让今晚的聚会目的,就是他和千明交流象征家的情报呢?
真要奔着通关游戏去的话,就还该是奥默和周日宁静、千明代表与左菲亚的组合。
后者自不必提,前者组合虽然注定没个安宁,但奥默好歹是这类游戏的老手,有必要的话还是能以照顾小孩儿般的耐心来包容一下周日宁静的暴躁。
直接以四人小队行动更是能降低隐患,但你看看奥默和千明代表之前又聊左菲亚家里的事,然后再diss两句周日宁静,最后扯上鲁道夫象征的往事,这显然不适合那俩人听。
于是就有了这种强强联手,莽新合一,多少有些不管别人死活的搭配。
当然,就算是强强联手,千明代表的运气也算是相当差了,令奥默有理由相信她以前不碰这类游戏就是因为骰运什么的……
“这种背景下的游戏最忌讳勐冲,毕竟打从捏人开始就限制颇多,背景也是人智有限、未知可怖——啊,当然,或许咱们可以去尝试dnd。”
注意到自己提起‘忌讳勐冲’时,周日宁静便明显难看几分的脸色,奥默便也语锋一转,指向了正对面那有着巨龙与战士队伍们对决,更有画面直播放映的展区。
说来奥默等人在这边跑团时,倒是因为没有点击直播公开的缘故,画面与话语都不曾泄露,队友虽然可能看到画面共享,但死亡视角也不配听声音和聊天。
以免出现泉水指挥官。
这是出于真实性的考量,更看重游戏性和‘无尽战神,出来!’的玩家大可以在游戏初期不勾选这个模式。
不过老玩家老是会在安利新人时,连哄带骗的让他们点就是了(x)。
千明代表、左菲亚与周日宁静这三位显然是自信满满的,过来还没等奥默说就给点了。
然后‘周日鞭刃’队就迅速的撕卡挂机了。
左菲亚甚至没来得及体验co值,以评价其与海嗣造就的神经损伤差异性,就和周日宁静一起在虚拟实景中飘荡,直至飘到队友所在,就看到奥默在背刺周日宁静,还表演了一波完美闪避。
很酷,建立在某人被垫的前提下。
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