Agumon/亚古兽/アグモン的Agu,本质是那极东语发音下形容咬住声音的「アグアグ」。
而Gabumon/加布兽/ガブモン的Gabu,也是极东语发音用以形容‘咕嘟咕嘟’的拟声词「ガブガブ」。
低等的数码兽大多这些都是用非常基础的形声词来充作概念,唯有抵达成熟期才有可能拥有完成度比较高的词缀担当内核。
从简单到复杂,这样的发展倒也与人类的姓名发展史异曲同工。
这涉及一份不冷不热的知识。
那便是早期人类的姓,以及之后开始普及的名,不论东西方,都是从居住地貌、经营职业、部族图腾开始,发展到后来那相对复杂的意义。
显然,作为人类文明发展过程中阴差阳错诞生的副产品,数码世界也算是站在巨人肩膀上。
直接省略了文化积累的过程,使用了人类在构筑互联网时的所有内容,给所有抵达这边的人类呈现一份理解成本比其他异世界低上许多的世界光景。
可谓是各种意义上都更适合小孩体质的探索者抵达。
——说是这么说,尽管孩子的确是最适合成为数码驯兽师的年龄区间,但数码世界的凶险显然是连成年人都不好搞的。
在神圣泰拉联邦结成之前,各国都还要特地拨出很大一笔款项来维持各自扶持的专业部门。
专门负责对数码世界研究并维稳。
即便是后来联邦结成,武装统一,不再那样忧虑数码危机导致的问题,那些官方部门也没有解散,早年更有过支持民间驯兽师创业的政策,更附带些很有针对性的,关于学业处理方面的优待条件。
显然并未忽略民间大把小孩驯兽师的潜力与危险。
就连某些以不法手段研究数码兽与数码世界,并试图以此牟利的组织也有不少被官方招安案例,直接为后来围绕电子世界创制的诸多产业奠定基础。
就连深度浸入式游戏,也都分按装置框架进行的革新派,与那借助数据世界框架划地编制的传统派。
奥默与茜都是前者。
革新派的深度浸入游戏,很适合毫无数据世界认知,也不想直接接触数据世界的人群,尽管会被传统派嗤之以鼻为‘欺骗感官的假东西’,但后者委实有几分嘴硬的嫌疑。
因为现如今的革新派,在硬件上也已是革新到了能做到几乎摘掉‘仿真’头衔的地步。
相较之下,传统派正因为近几年来的网络世界专
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