危险加一”原则,提前预料最坏结果,总是没错的。
三、游戏竟然自曝存在不完善的地方,可以依靠玩家体验自我更新修复;
这就很值得深思了。
所谓的“不完善”也就是BUG,发现它时会不会有奖励,反过来,利用“BUG”会不会有惩罚?
看来《危机处理游戏》还存在很多需要探索的地方。
他抬起手腕,看了一眼时间。
“14点56分。”
没想到现实只过去了半个小时左右,看来关卡提示的中枢神经1.5倍游戏速度的确起了作用,之前游戏世界与现实只有20倍的时差倍率,如今已经扩大到了30倍。
这无疑大大增加了进入游戏时,现实本体的安全感。
但很快。
顾几的注意力就从游戏,转移到了手表的铭牌上:
Volut!
他本能地将手表摘了下来,丢到一边,然后走出房间试着调出游戏页面,发现并没有任何影响,一切正常。
这就说明哪怕没有Volut的手表,他也能进入游戏。
那这东西怎么就成了连通游戏角色之间的要素了呢?
顾几回到房间,打开电脑开始搜查着有关Volut公司背景。
好在这是一间跨国上市公司,大部分信息都是公开在网上的。
Volut公司,夏文名威路特,成立于1949年,总部位于德国,是全球领先的医疗科技公司,在140多个国家都设有分公司业务,其主要产品覆盖心血管、运动失调、内分泌、脊椎、神经系统等疾病以及智能医疗等领域。
“这几乎将所有重要医疗分类包圆了……”
顾几滚动鼠标滑轮,研究着公司历史,它的创始人是巴肯,出生于1924年,是一名德国电力工程师,为医院维修各种电子设备。
适逢二战后世界医学技术进步,巴肯抓住机会飞往美国,就像开了挂般,只用了四周时间就研究出世界第一台由电池供电的佩戴式外部起搏器,轰动整个美国。
至此,威路特诞生,并一举成为医疗行业龙头。
“33岁因心肌梗塞去世……”
顾几注意到了一个关键信息。
巴肯发明便携式心脏起搏器时是1955年,31岁,并在接下来的两年时间内,为威路特设计了十条专业医疗产品路线,留下大量宝贵资料,奠定了公司未来的技术壁垒。
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