过程之中,巴伯一直都跟着秦淼。
巴伯日常生活之中并不会玩游戏,比起玩游戏,他更喜欢看足球。
这基本上也是大部分欧洲人都喜欢的运动了。
不过看着秦淼在比赛现场的受欢迎程度,巴伯还是感慨道:“这就是世界冠军的号召力和人气吗?”
秦淼其实当时也有些意外,毕竟他也就只知道自己在国内算是有点名气,在国内的CSGO圈子里,自己应该也有一定的知名度,但是他还真不知道在国外的CSGO圈子自己也能这么的受欢迎。
现场不少观众看到自己之后脸上的惊讶和惊喜不是作伪,一个个是真的对于自己出现在这里很意外。
“我其实也挺意外我能有这么多粉丝的。”
“你不知道你有这么多支持者还来参加这个活动?”
秦淼看了巴伯一眼:“我来参加这个活动并不是因为别的,纯粹只是我觉得好玩罢了。”
巴伯一愣,随后摇头失笑:“我没想到你会给我一个这样的理由,但的确是你能干得出来的事。”
……
接下来的时间,日子照常过。
不过秦淼发现自己在车队模拟器测试赛车的时候,赛车给自己的反馈有些怪怪的,整体在弯道之中的机械抓地力变弱了很多,特别是低速弯,比起以前更加容易推头了。
这不是转向不足,而是推头,比转向不足更加的严重。
找弗兰奇他们问了一下之后才知道,FIA在夏休期之前颁布了新的技术规则,也就是所谓的TD039指令。
这个技术指令的听起来还是挺高大上的,但实际上的内容特别的简单粗暴。
简而言之,这项技术指令规定了所有F1车队的赛车在赛道上海豚跳的幅度必须降低,并且降低到一个规定的频率之下。
赛车的弹跳次数不能超过这个频率,否则就要受罚。
FIA并不限制车队在规则允许的范围之内用什么方法限制赛车的海豚跳,不管是抬高底板还是增加悬挂刚性,亦或者是控制车速。
什么方法都可以,但就是不能再跳了。
知道了之后秦淼有些纳闷的说:“咋不提前告诉我呢,搞得我还以为车队有什么负升级呢。”
弗兰奇都无语了:“基本上每周我们都会往你邮箱里发邮件,邮件的内容主要也就是向你报告这周车队对你的赛车进行了哪些改动有什么升级,你别告诉我你没看过。”
秦
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