和莲见佳乃子谈完话的两天后,加藤悠介就一心扑在了工作室上面。
尽管他目前的财务状况还算宽裕,然而某个问题却是不得不面对的。
那便是随着《电锯人》漫画的即将完结,他也将失去最大的经济来源。
这是一个很现实的问题。
毕竟他的主要收入基本全靠稿费与版税,一旦漫画完结那稿费自然也就不会再有了,而版税方面也是同样的道理。
现在的《电锯人》单行本发行到第六册,距离完结还有五册,将会在三月结束以前全部面市。
也就是说,他的收入将会在一个多月后锐减。
倘若不想迎来那种入不敷出的局面,那么尽快让工作室产生收益,无疑是一件迫在眉睫的事情。
有鉴于此,加藤悠介最近也是多了一些紧迫感。
不过他没有在众人面前表现出来,只是默默增加了自己的工作量。
首先感到压力的人是相乐真由与波岛出海。
作为工作室的第二原画,两人除了要给英梨梨清二原以外,同时还兼任着加藤悠介的助手角色。
随着后者一开始爆肝,她们的工作量也跟着水涨船高。那些原本应该在一周内逐个完成的漫画工作,现在却被一口气分配了下来。
甚至于,腾出手来的加藤悠介非但没有歇息下来,反而还接着画起了游戏原画。
相比起一天只能画几张原画的英梨梨,他轻易就把产量实现了翻倍。
如此一来,不光相乐真由和波岛出海成功戴上了痛苦面具,要面对难以完成的清二原工作,就连英梨梨也是目瞪口呆。
之前也曾说过。
第二原画要做的事情并不复杂,说白了就是个苦力活。
简单来概括,第一原画在画图时一般只画人物的轮廓和动作,其余像是衣服、脸啊、头发之类的部分都会省略。
这时候就需要第二原画来完善细节,将人物按照脚本的设定去做具体细化。
这里面的技术含量不高,纯粹就是抠细节。
这样的制度在动漫与游戏行业内,早已形成了完整的体系。
其目的主要是为了让那些画得好的画师,能有更多的时间和精力去画更多的原画。
当然,现在也有不少画师被上头压榨,实际同时做着第一原画与第二原画的工作,不过那又是另一回事了。
言归正传。
正所谓量变引发质变。
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