说到游戏和动画,就离不开音乐与配音。
声优和音乐能够丰富作品的灵魂,这话一点都不夸张。
无论再怎么粗糙滥造的作品,想要吸引到粉丝买单,就必须要在这方面下些血本。
决定一部游戏作品配音价格的因素有很多。
例如游戏的规模、音乐的数量、声优的知名度、以及后期设计的复杂程度等等,不一而足。
加藤悠介选定的合作对象是「キューブ(Cube)株式会社」。
这是一家业内的老牌公司,主要从事配音、音乐、后期制作等业务,旗下拥有一支庞大的声优阵容。
经过数次商谈,双方最后定下来的配音价格是6万円一小时。
其实Cube家最初给出的报价是7万円一小时,但因为某个小阿姨打了招呼,最终才给到这个价格。
——这还是在时间充裕的情况下。
如果要是遇到那种制作周期很紧,要在短时间内完成大量配音工作的案子,价格还会相应地更高。
言归正传。
周二这天,「TYPE-MOON」工作室的主要成员一起来到了新宿区,出席了即将举行的声优选拔会。
在录音控制室里,「Cube」这边的音响监督、音响制作、混音师,以及制作方制片人已经全到了。
经过一阵寒暄后,加藤悠介跟惠、诗羽和英梨梨一起,在墙角的椅子和茶几坐了下来。
莲见佳乃子则是主动承担起对外工作,与光碟制作方那边交谈起具体事宜。
控制室的布局相对紧凑,明亮的灯光将各种专业的音频设备和按钮照得闪闪发亮,以确保工作人员能够看清屏幕上的细节。
隔着一块巨大的玻璃,对面的录音室显得相对暗淡。
那里配备着各种类型的麦克风。
房间的墙面、地面和天花板,都使用了色调暗沉的隔音材料铺设,以最大限度地降低外界噪音的干扰。
两个空间平时处于单向沟通。
只有按下特定的控制按钮时,控制室的声音才会传到录音室那里。
加藤悠介他们来得比约定时间要早,参加试音的声优们还没全部到场,因此要等一阵子。
惠拿着整理好的素材跑去与音监交谈,讨论起等下要配合试音展示的原画,做出安排。
英梨梨拿出素描本与铅笔,摸索着画起原画的草图。
诗羽轻轻打了个哈欠,
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