口述就可以解决这个问题了。
而随着技术的发展,即便是这些工程机械也是有移动终端和屏幕的,接收这方面的信息并不是多么难的一件事。
蓝诺在制作纳米机械的时候,就已经考虑到了有人可能进行这方面的操作,所以在制作地图系统的时候,本身就留下了许多可以兼容其他外来模块的接口。让后续的开发者可以方便的将软件安装上去。
布鲁弗莱学院并没有想到,自己开发的这套操作系统未来会成为人类工程领域的基石一般的存在,不知不觉他们已经站在了时代的风口之上。
而与此同时,苗福全已经开始创办自己的工作室,他对技术方面的了解十分有限,所以只能雇佣专业人士,帮他进行这方面的工作。
好在他之前投资的就是虚拟现实技术,想要找到相关的专业人士并不困难。
在纳米机械出现后,配合其中搭载的软件,人类进行艺术创作的难度已经直线降低,在之前就吃过没有核心技术的亏的苗福全,这次下定决心,自己建立的公司要有核心技术,要有自己的视频合成软件,并且要比市面上的其他类型都更加领先。
为此他甚至自己开始了学习编程,毕竟他请来的工程师自身是没有纳米机械的,所有的编程和软件开发最后一步都需要他自己来进行。
纳米机械自带的算法的确已经相当优秀,但就算经过一定的训练,制作一张足够精致的图,也需要十几分钟的时间,而连续制作多张,需要的时间也就更长,电影每秒钟或许都要上百张图片,如果完全依靠人工操作,需要的时间之长可想而知。
所以在图片和图片之间,就需要有程序来将中间的过程补全。就好像是一些动画软件的建模,在使用的过程中只需要人工设定关键帧,系统就会智能的补完中间的过程。
他们现在要做的事情也是类似的,而这里面毫无疑问会涉及到复杂的建模技术,为了让自己真正的拥有足够先进的核心技术,苗福全也请来了相关的专业人员,这次是专家,来指导他对于基于纳米机械的建模软件的开发。
纳米机械刚刚诞生,相对于硬件的先进,软件的数量实在是太少。
而这种可以直接将画面投射到视网膜上的设备,简直就是最适合进行建模的,在电脑上进行建模,不论如何都只能看到一个平面,就算是建模的应用做的再好,操作的时候,更多的还是依靠着前后左右上下六个方位。来判定自己的建模是否准确。
但对于纳米机械来说,就完
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