但有趣的是,22条途径是存在着一定程度的平衡的。
虽然这22条途径之中的确有的强,有的弱,而且最强和最弱之间的差距其实相当大,但本质上还都在同一个范畴之内,而这也就导致了,没有办法把一条途径修改的太强或者是太弱,不同的途径之间,需要保持一个微妙的平衡。
在同一条序列上进行修改,也同样要遵循平衡的原则,对某个技能进行了某方面的削弱,在另一方面就要给出一定程度的增强,不过这里面是有很大的余地的,毕竟这个世界的规则本身就是不平衡的,在这种不平衡的前提之下,对规则进行修改本身也是可以有很多漏洞可钻的。
比如说在相同一条途径之中,可以强化某些序列的能力,然后以削弱另外一些序列的代价。保证这个序列的强势。
又或者是将后一个序列的能力移动到前一个序列里面。虽然整体上能力总数不变,但其实是一定程度的影响了这条序列的强度的,比如说一些后期才能够使用到的强力能力,如果被调整改动,到了前期就能使用,那这条序列相对于其他序列在早期就相当强势了。
黄涛在刚刚的测试之中就成功的把占卜家途径的火焰跳跃从魔术师的序列七调整到了小丑的序列八,虽然只是一个不算核心的能力。但这样的调整立刻就让小丑成为了相同等级之下最强大的几个序列之一。
黄涛目前要做的就是将几个墨家主攻的序列后续的能力尽可能的往前调整。让他们可以提前掌握后续晋升才能够获得的力量。这样某种层面上就算是强化了,毕竟后期的非凡特性的数量要少得多,按理来说能使用这种能力的人数是要比调整过后少的多的,能做到这种事情本身。就是对这条途径的一种强化。
“目前来看,我们能做出的调整其实有限。这本书好像没有我想象中那么厉害。感觉对我们接下来的战略也没什么影响的样子呀。”黄涛正在尝试将机器的能力一点点移植到怪物的身上,让序列九的怪物也能拥有,机器那种高速思考能力,能够像机器一样冷静理智的判断,同时作为交换将怪物的一部分能力转移到机器身上,这样一来在达成了平衡的同时,还让机器非凡特性对应的能力,在数量上得到了巨大的扩展。
以后再开发专属机甲的时候,就可以尝试只使用怪物的非凡特性了。
与此同时……
克莱恩将芯片插入了机甲之中,希拉里昂终于按照约定帮他把完整的机甲打造了出来,而且还包括了一整套作战体系。
然而
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