也存储着海量的元石,光是在仓库之中清点出来的,数目就达到了百万级别,这还没有算那些被清点家产的家老,他们家产之中恐怕同样也存储了大量的元石。这些资源不论是用来给人修炼,还是用来对外交易,都能换取海量的物资。
经过清点之后,仓库中一共存储着四转蛊虫十八只,三转蛊虫一百五十一只,二转蛊虫三千余只,一转蛊虫起码十万。
一转蛊虫的数量很难清点清楚,因为这些低转速的蛊虫,大部分都在养殖之中,大多数的一转蛊虫在适应生存的环境之中,都可以自然的繁衍后代,经过培育的话,理论上可以变得越来越多。
这种偏远地区的小家族虽然难以给予太好的环境,但维持种群数量的缓慢增长还是能做到的,所以一转蛊虫大部分都是处在放养的状态之中,为了不损害他们的生存环境,没办法做太细致的清点,只能用类似标记重捕法之类的方法大致推测他们的数量。
这么庞大的数量,甚至还有十几只珍贵的四转蛊虫,的确可以称得上是收获颇丰了,而这些蛊虫则全都被登记造册,技术在战略储备库之中,原则上国家拥有哪些蛊虫应该对民众公开,不过这涉及到了保密问题,为了防止敌对势力的窥探,经过商议之后,民主约会同意,对大部分人保密蛊虫的储备情况,但符合要求的人在通过相关考核之后有资格向国库兑换他们所需的蛊虫的使用权。
而被选拔出来的那些战士,在经过训练达标之后,更是可以免费使用部分蛊虫,并且由山河共和国负责对这些蛊虫的喂养,相同的蛊虫进行规模化的喂养,消耗的资源会少很多。
至于说这些被选拔出来的战士,也是经过了精挑细选的,虽然不想以资质来判断一个人的价值,但在选拔士兵这方面,共和国还是必须要向现实妥协,尽可能选择资质最高的那一批民众,成为军队之中的战士。
人生来的天赋是不应该被剥夺的,国家和社会应该做的不是压制部分人的天赋强行公平,而是努力制造工具,创造条件。让缺乏天赋的人也有可能追上那些天才。
事实上蓝诺之前开发出来的血脉传承体系,就是为此而生的,经过改造之后的人虽然资质不会有变化,但体内会随着生长和发育形成规则的网格结构,而道痕则会主动吸附在网格之上,方便道痕的构建,梳理不同属性的道痕,如此一来就可以同时兼容更多的流派,并且做到一些传统蛊虫做不到的事情。比如说后天改变一个人的资质。
方源准备炼制的血颅蛊就能够做到改变资质。
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