质上就不是游戏,它就像地球世界,能够推动世界发展的,终究是少部分人,而大部分普通人不拖后腿都已经算好的了。
现在李书山又缺魔力了,他的主意当然要打到了那些普通玩家身上,只要制作出一款满足他们需求的玩家,那就可以一举两得!
这不仅又可以收割一波精神力,还可以平息很多早就期待玩虚拟现实网游的普通玩家对《无限》网游的不满,谁让《无限》网游根本就没有给他们玩的机会……
李书山这一次要制作的网游,首先当然是战争类型的网游,它就是要鼓励玩家们在其中厮杀,保持高强度的死亡频率!
它的背景,直接被李书山设定成了经典的“三国争霸”时代。
三国类的游戏,在整个游戏市场上,可以说已经烂大街了,然而这世上却从来没有一款虚拟现实类的三国游戏!
原因很简单,这个虚拟现实、意识上传的技术,完全垄断在李书山手中,而像这样的技术,都不知道地球文明要再发展多少年,才能够研究出来……
甚至很有可能地球文明永远也研究不出来,只因科学在面对意识、灵魂这种很玄学的玩意,是远远比不上魔法的。
三国游戏烂大街归烂大街,却不得不承认,这个背景还是非常经典的,同时它在整个东亚文化圈内,都非常知名。
毕竟有不少东瀛的游戏厂商,都制作过许多经典耐玩的三国类游戏,比如说《三国志》系列、《三国无双》系列、《曹操传》等。
当然还有之前一度让人非常痴迷“匡扶汉室”的《三国:全面战争》,这些经典的三国类游戏,都让玩家们沉迷其中、欲罢不能。
有这么多可惜参照的三国背景类游戏存在,李书山当然就让魔法人工智能爱丽丝首先去将这些三国类游戏好好参照一下了,争取可以取其精华,去其糟粕。
三国类的经典游戏虽然多,但是论起三国类的网游,可就没那么多让人沉迷的了,除了有一款名为《率土之滨》的手游,它的玩法与肝力,都让那些玩进去的玩家十分沉迷。
李书山可不准备搞出一个注重策略的三国类网游,他也不会去搞尊重史实那一套,怎么看都是《三国演义》的背景,才更适合玩家厮杀!
试想,玩家们对于在阵前进行单挑肯定是非常热衷的,这个单挑可以是骑马进行单挑,当然也可以是下马单挑。
而且玩家们作为武将,当然也应该拥有自己的武将计、必杀技之类,各种技能的搭配、使用当
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