形法则定义’就能知道,合力必然大于其中任何一道力。
虚拟‘圆’的大小,由腿部力量的大小和发力方向、羽落术结构、风系魔力浓度等多个原因决定,只要能控制这些因数,能够决定‘圆’大小的同时,也就能借此得到想要的弧形曲度。
“依照现状的情况来看,新的招式不单单能在复杂环境下绕开杂物,甚至在平整开阔的道路上,也能用于加速。”
“‘羽落术’的魔力可以维持十来秒,正好能充分利用,在最后时刻,还能将所有的惯性力转变为‘旋风斩’。”
思绪理清之后,亚罗将这些信息,誊抄在‘旋风斩’的技能书上。
这道身法可以看作‘旋风斩’的前置招式,类似于‘弧月剑法’和杀招‘弧月三连斩’的关系一样。
“这道身法不管有没有障碍,都必须走弧线,并且在战斗的时候,不可能总往一个方向绕。”
“来回游走的行进方式与游鱼一般,干脆就叫——《游龙身法》!”
【叮!发现武技《游龙身法》,包含杀招《旋风斩》,是否学习?】
否!
既然追求刺激,那就贯彻到底!
亚罗再次想到了一个修改的方向。
这个方向并不复杂,就是飞机起飞的原理,同样也是滑翔翼机翼上所用的原理。
同样是借助了‘伯努利原理’,将‘风系虚空能量’尽可能附着在双臂上,然后将双臂展开,‘风系虚空能量’凝结成机翼模样,也就是上弧、下平。
由于上方蕴含的‘风系虚空能量’较多,能够充分加持风阻,下方‘风系虚空能量’薄弱,对风阻没有太大影响。
又因为本身结构产生的‘伯努利效应’,在惯性所产生的风阻和‘风系虚空能量’两种效果的加持下,上升效果会非常显著。
——就像迎风放风筝一样。
只要踏出一步,所有的力量都将转换为上升力和前进力。
已知‘羽落术’的效果只能维持十来秒,且没有持续惯性力加持下,身体很快就会跌落,所以干脆就将其中一半的时间用于上升,另外一半的时间用于下降。
整体产生的效果为:
前面一半的时间:惯性力和‘风系虚空能量’所产生的力量将分为前进力和上升力。
后面一半的时间:由于本身已经到达了一定高度,在重力加速度和‘风系虚空能量’双重作用下,整体转换为前进力。
可以转
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