精灵、矮人和半人马为主的自然系。
兽人、野蛮人等游牧民族创建的野蛮系。
恶魔、魔鬼、邪神信徒创建的炼狱系。
亡灵生物创建的不死系。
地下生物为主的黑暗系
元素生物创建元素系
法师、灯灵和娜迦创建的灵械系。
还有最后的,以鱼人和蜥蜴人为主的海洋系。
艾岚在进入游戏前,目标就非常明确。
他要在游戏前期尽量多的积累先发优势。
这种战争策略类游戏,散人玩家前期如果滚不起雪球,中后期只能沦为炮灰。
“替我筛选掉所有战斗类选项。”
官网上的资料显示,这款游戏大致将玩家分为三大类。
战斗型,领主型和内政型。
战斗型就是以发展自身的战斗能力为主,兵种、生活技能等都是辅助。
内政型看名字就知道,专门为了不喜欢打打杀杀的生活类玩家准备的。
艾岚毫无疑问,肯定是要走领主型路线的。
战斗类的职业、技能和天赋对他毫无作用,可以直接筛选掉。
“筛选完毕。”
“再帮我筛选掉内政和辅助类选项。”
这两次筛过之后,出现在艾岚面前的选项,少了一大半。
“怎么还有这么多魔法类天赋。”
“魔法类的也不要,全部筛了。”
魔法要中后期才开始发力,暂时先去角落里待着。
这么多选项一去,艾岚终于可以开始挑选自己想要的东西了。
自然系/月精灵/野兽之灵。
主权系/人族/弩手训练。
不死系/骷髅/骸骨拼接者
……
很快,他就找到了几种看起来不错的搭配,但是这些种族和天赋总感觉差了点味道。
并没有让他非常心动,一看就觉得非它不可的。
“咦!”
翻过一个个选项,他突然在一个角落里看到了一个有趣的天赋。
唤醒树人:唤醒沉睡的大树,赋予它们树人守卫的力量。(冷却时间48小时)
“这个天赋,有点意思。”
开局最需要的是什么,当然是战斗力。
每48小时得到一个树人,这种天赋简直是专门为了大前期准备的。
不过缺点也很明显
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