艾岚微操着自己的士兵,一边使用波浪战术,一边慢慢围绕着剧毒蛛母,小心翼翼地调整起了站位。
在这期间,四个兵加上他自己,足足打满了两轮攻击。
剧毒蛛母的一条腿,当场被打折在了地上。
如果能看到血量,艾岚完全可以计算出还需要几轮攻击就可以杀死它。
可惜,他试着丢了几次侦察术,还是什么都看不到。
艾岚只能依靠自己的战斗经验,去判断剧毒蛛母到底什么时候才会倒下。
无形之中,翻车的风险被放大了好几倍。
三个花妖精本身就脆的要命,一轮波浪攻势后,全部都受了轻伤。
再挨一下蛛母的攻击,估计立刻就要崔死。
运气不好的话,当场暴毙也不是不可能。
现在,场上只剩下艾岚的状态还算完好。
而剧毒蛛母的剧毒撕咬,似乎也快要冷却好了。
“能不能闪避掉这个技能?”
这款游戏的战斗系统,是百分百自由模式。
只要你的反应速度够快,理论上是可以闪避掉大多数单体技能的。
但理论只是理论,实际操作起来可就太难了。
现在他们正在黑暗的地穴之中战斗,四周的光线完全来自于墙壁上的发光苔藓。
这种能见度,能看清敌人就不错了,想要闪躲掉对方的攻击,几乎是不可能的。
既然闪不掉,那么硬抗就成为了唯一的选择。
艾岚心念急转,迅速对局势做出了判断。
蛛母被根须缠绕住了,无法进行移动,只能攻击最近的单位。
树人再被咬一下就要顶不住了,状态最好的他必须站出来承受伤害。
“抗一下剧毒撕咬蛛母还不死,那就只能卖花妖精了。”
蛛母的剧毒到底有多烈,看局势还真不好判断。
树人卫士虽然被咬了两口,但是受伤似乎并不重。
从这里可以看出,树人这个种族,对毒素有隐藏的抗性。
“管不了这么多了。”
都打到这种地步了,不拼上一波,艾岚死都不会甘心的。
计算着时间,剧毒蛛母的技能应该冷却得差不多了。
他赶紧指挥花妖精稍微往后退了几步。
就在这时,蛛母的身体突然下伏了一下。
剧毒撕咬!
这只巨大无
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