练后才会开启,到底有什么效果和作用,叶秋暂时也都不是很清楚,只是隐约知道,大概跟战术相关的东西。
训练方法则是已经开启了,不过叶秋目前就只有一套试用阶段系统免费赠送的,也就是他昨天在E1年龄段的小球员身上布置的那一套新式训练,但系统升级后提示,这一套训练方法也有升级版本,不过要消耗100个奖励点,而且要求开启助理教练系统,技术训练属性达到20点。
“我勒个去,我拼死拼活,冒着牺牲前程的威胁才搞到10点奖励,如今升级一套训练方法,竟然要100点,而且还得升级到助理教练系统,还有那个什么20点的技术训练属性,到底是什么训练方法这么牛逼?”
但是万恶的系统肯定是不会让叶秋偷窥的,所以他看了老半天,也不知道这升级版本有什么好玩意,最终归结为奸商。
“先用免费政策把我勾引进来,接着就抛出升级版本,怂恿我多消费,想要消费,又要去完成任务,赚取奖励点,我勒个去,这不是奸商是什么?”叶秋在心里暗自呐喊。
不过,这又何尝不是一种督促进步呢?
而且在研究了那一套新式训练法之后,他注意到了一件事,那就是系统给出的训练方法都是有球和无球都结合得非常合理的一种训练方式,而且又都非常接近实战,放到任何一支球队,不管是青年队和成年队,都照样可以每天坚持训练,因为这对任何一名职业球员都有着莫大的好处,对球队的战斗力也是一种提升。
更重要的是,系统的训练都强调熟能生巧,强调团队协作,这无疑更加符合未来足球趋势。
这也让叶秋对所谓的升级版本更为好奇,毕竟系统给出的升级条件那么高,自然不可能给出一些废物垃圾来,不是吗?
训练营之后就是任务栏,这时候的任务栏里有三条任务。
第一条任务就是拿下跟维斯特霍夫的这一场赌博,任务奖励是20个奖励点。
第二条任务就是赢得生平第一场比赛,任务奖励只有5点。
而第三条任务是可重复完成的,就是赢一场比赛,任务奖励1点,平局没有奖励,输球倒扣1点,这也算是系统给出的关于比赛的奖励和惩罚原则。
商店系统默认给出的都是能够购买的道具和技能书,现在可以购买的就只有三样东西,第一种是一套训练方法,被叫做撞墙游戏,根据说明,这一套撞墙游戏不仅可以充分调动球员就地反抢的积极性,而且也可以帮助球员尽可能的快速
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