sè,同时也会有声音来提醒球员传球过来,球员必须要在最短的时间内把球传进这一块墙板里面去。
不仅如此,假如球员是对着投球机接球,但传球的方向却是在他身后,这时候训练房会默认给予球员一点调整时间,例如让你停球后转身再出球,但如果是在一些可以一脚出球的方向,时间就会比较短,这是为了最大限度的模拟比赛中出现的场面。
另外投球机投出来的球速度快慢、旋转强度等等,都可以进行人工调节和预设,而球员在进入训练房之后,所有的训练过程都不需要人工cāo作,全部由电脑直接进行控制,之后又会由电脑进行数据记录,并传到分析中心的主机里面去,自动进行分析。
整个训练房的四周围也都同样安装了高清摄像机,用来拍摄球员在这里训练时候的一举一动,甚至连一些失误都会直接拍摄下来,之后分析小组会给出一份报告,教练组会根据这一份报告对球员进行指导,例如一些传球技巧的细节,或者是一些停球技巧的细节。
当然,作为足球主教练,叶秋对于如何建造这样的训练房是一点都不拿手,他只能提供一些具体的概念和想法,或者是给予一些专业意见,具体的他全部交给了剑桥电子机械工程教授安迪·霍伯负责。
安迪·霍伯是英格兰人,本身是托特纳姆热刺的球迷,所以当叶秋邀请他加入这项计划的时候,他几乎没有多少考虑就答应,很快就利用课余的时间,组织起了一个专业的研究小组,对叶秋的想法进行研究讨论。
事实上,叶秋的想法并不复杂,很多东西都是可以轻易实现的,例如投球机,例如墙板颜sè控制,例如球速旋转等等,这些都可以轻易控制,所以整个项目对于他们这些jīng通电子机械工程的人来说,难度并不大。
而且叶秋也舍得花钱,在过去不到一年的时间里,就在他们这个项目里投入了将近两百万欧元,甚至还承诺,rì后他们如果有什么相关的研究,叶秋都愿意进行投资,支持他们研发。
当叶秋抵达的时候,白发苍苍的安迪·霍伯教授正在指挥着学生进行测试,整个训练房难度不是很大,最麻烦的就是磨合测试,以及声音。
叶秋所想要的是最大限度的模拟比赛,所以球员在进入这个房间后接受训练,房间里也会模拟比赛中的声音,是那种球员深处在球场上,从四面八方席卷而来的声浪,如何制造出这样的一种逼真效果,并确保不会有回音,同时还要让墙板发球和接球时候发出的呼喊不至于被充斥整个训练房
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