个领域不是很重视,因为现在几乎所有的大公司都一窝蜂的跑去搞智能手机和平板电脑了。
例如苹果,也推出了自己的io手机操作系统,并且将在短时间内推出手机产品;微软也推出了自己的手机操作系统,谷歌也要推出自己的手机操作系统,几乎都是一窝蜂的上,所以触控才是现在最主流的操控模式。
还有另外一个限制就在于,体感控制器往往实用性很差,就好象微软和任天堂,都是架设在电视或者是靠近电视的地方,甚至所有人都知道,他们推出这样的产品是游戏主机的需要,算是一种周边产品,而体感控制器的有效范围也有一定的限制。
但是,在迈克尔·巴克沃德的论文里,他却觉得,这种控制方式有可能会改变人类和电脑的互动模式,所以他认为,更好的体感操控模式应该是立体化,高精度,而且必须要是无延迟,能够摆脱所有的现有的体感控制器的局限。
而这一款产品说穿了,实际上很简单,盒子里三个摄像头进行立体捕捉,然后通过一整套严密的测算以及计算,最终识别手指动作。
整个超越小组除了迈克尔·巴克沃德博士外,还有曾经工作与美国航天局的大卫·霍尔兹,曾经在苹果公司工作过的安迪·米勒等等,全部都是各方面的人才,进入叶子科技后,因为各式各样的原因和需要,凑到了一块,并且在不到五个月的时间里,拿出了这一款产品。
“我觉得,这是一款专门为大屏幕远程操控而出现的技术和产品”
乔纳森·艾维之前就已经亲自操作过这一款产品,甚至产品的外观设计还有他的参与,而他也一直都在想,如何将它设计进其他的产品当中去,例如传说中的智能电视。
智能电视最大的问题是什么?
不在于你的内容,不在于你的系统,更不在于你用什么硬件配置,而在于你的交互系统
乔纳森·艾维拿起了样品,放在手里掂量掂量了一把,摇了摇头道:“但至少从目前的情况来看,它还需要继续,我们必须要把它做得更小,做得更方便更加精确,也更实用”
按照目前的估算,这样一款产品单纯卖的话,成本预计在两百美元左右,也就是说,如果要采用这一套技术,成本就得高出两百美元以上,到时候产品的售价会很高,不划算。
但是,这项技术的前景绝对值得肯定,因为如果能够把它做小做巧,那么放到电视里,你完全可以像刚才叶秋那样,坐在沙发上远程操控电视,而不需要对着电视扯嗓门,或
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