投篮的出手速度从0.7秒左右提升到0.5秒。
用了足足五个月的时间,才把他的三分线外的出手,从0.7秒提升到了0.5秒。
现在,他0.5秒的出手稳定性可以说和五个月前的0.7秒出手的稳定性一致了。
不过,想要继续缩短时间,他就做不到了。
想要继续缩短,那就是天赋的事情了,正常人是做不到的了。
而他的投篮属性点和敏捷属性点都是正常人的范畴。
在这半年的时间,叶斯能够做到普通人的极限,他也算是满意。
0.5秒的出手时间,已经可以让他使用‘我可以看到手感’的天赋。
而且这几个月,叶斯在提升他出手速度的同时,发现了一种天赋的另类使用方法。
那就是,不用等到合适的手感出现再去出手。
而是先起跳,做出投篮的准备动作。
这样的话,只要合适的手感一出现,他就可以将球从手上推出去。
这个过程可以减去投篮准备时间,为他缩少了0.3秒的出手时间。
所以,他本来的出手时间是0.5秒,用这种提前起跳的方法,就变成了0.2秒。
也就是说,提前起跳之后,他可以在任何合适的手感出手。
不过,这种方法的坏处就是,他的滞空时间不长,可以选择的手感数量也少。
滞空时间不是乔丹特有的,每一个人都可以滞空,时间长短而已。
对了,滞空不是静止在空中。
任何人都无法静止的站在空中,而是上升到下落,可以在空中做动作的时间段。
一个人的滞空长短,取决于这个人的弹跳和力量以及平衡性。
乔丹不管是弹跳,还是力量或者是平衡性都极佳,传说中,他的滞空时间是2.1秒。
手感的跳动,1秒可以跳动4-5次手感数值,那么2.1秒就意味着,乔丹有8-10个手感数值可以选择。
在这8-10个手感中,乔丹可以从容的选一个他感觉最好的手感出手,命中率自然也会很好。
叶斯的滞空时间是普通人的滞空时间,1秒。
1秒的时间可以供他选择的手感只有4-5个。
他可以在这4-5个手感中选择一个合适的出手。
如果没有合适的……
“叶,你怎么又跳起传球!这样的传球方式太危险了!”
本章未完,请点击下一页继续阅读!